blender使用节点的方式给自己的模型进行图片纹理贴图,通过uv展开,创建纹理节点,一步一步的完成贴图操作。
方法/步骤
1
打开blender,顶部切换到“Cycles渲染”。
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创建一个“平面”模型。
3
顶部的3d视图左边角“三角形”鼠标按住向右边拖拽一个窗口,切换为“UV/图像编辑器”窗口,并打开一张贴图图片。
4
底部切换成“节点编辑器”窗口。
5
点击底部的“新建”新建一个材质。
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通过“shift+a”按键,“纹理”--“图片纹理”,添加一个“图片纹理”节点。
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打开加载纹理贴图图片,“投影”中可以选择方框,平展等。
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进入“编辑模式”,选择“平面”,通过按键“U”,弹出的菜单选择“展开”。
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现在我们shift+z进入渲染预览模式,查看贴图后的效果。
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