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英雄联盟LOL魂锁典狱长锤石出装

作为LOL最新出的英雄锤石,其实已经出了一段时间了。但是在对局的时候鲜有人用,在新英雄刚出的几周过完更是很少见,此文先给各位还在疑惑的朋友,希望各位在看完这篇攻略以后对锤石有一个初步的认识,这是一个非常有趣的英雄。
技能介绍及使用方法
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地狱诅咒[ 被动 ]   魂锁典狱长能够收割在他附近死亡的敌人的灵魂,赋予他护甲和基础法术强度。   锤石没有护甲成长,护甲获取就靠天赋吸取灵魂获得。  灵魂获得由地图上所有的单位,包括敌我双方英雄死亡后掉落。这些单位在锤石1900范围死亡才会掉落灵魂。  英雄,大野怪,大兵掉落灵魂的概率是100%,小兵掉落灵魂的概率大概是1/3~1/4左右,随着锤石灵魂储存量和游戏时间的增加,小兵掉落概率会降低,因为后期小兵刷新速度更快。  锤石通过靠近灵魂或者W技能收集它们。灵魂在一定时间内未采集会消失。  第一个灵魂会提供1点的护甲和法术强度加成。随后采集的灵魂加成值每次递减0.005,直至最低值0.5/灵魂。  不要为了采集灵魂而丧命!为了1个灵魂而丧命你会丢失更多的灵魂。

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死亡判决[ Q ]  (被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你AD的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加  (主动):锤石扔出手中的武器,对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方 主动效果解说:  Q是很复杂的一个技能,他拥有多种效果,并且可以再次释放。  首先作为一个弹道型技能,Q的命中率很低,因为有一个长达0.5秒左右的起手动作,如果在对方玩家视野内释放,很容易躲开。  在技能命中敌人的时候,敌人会被禁锢1.5秒并拉向锤石,拖动分0.5秒X2次进行,拖动距离固定,锤石可以靠移动来改变拖动的方向。  在Q命中敌人的期间,锤石不能攻击。Q的拖动效果不能穿越地图障碍物,包括塔的残骸,墙等等(凤凰的W未测试,应该不可以)。  Q命中再次激活时,锤石会飞向目标英雄身后,在此途中可以被打断,(例如机器人E击飞,Q的拉)。  在Q技能图标点亮的时候,即使禁锢效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方。  激活第二次Q的释放不会结束禁锢效果,这个时候可以攻击,不激活第二次Q的是很不可以攻击。  即使玩家往后退仍然不会将目标拉的更远。 被动效果解说:  锤石在不攻击敌方单位的时候累积攻击伤害,累积的时候在玩家BUFF面板中有一个BUFF标记,BUFF标记变成红色之后累积达到最大值。  被动达到最大AD百分比大概需要10秒。  此伤害为魔法伤害。所以即使锤石出一身AD装备,他仍然可以造成不俗的AP伤害。  由于加成很高(满级最多2AD+灵魂数量),锤石在高AD的时候累积满伤害配合技能甚至可以秒人。

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魂引之灯[ W ]    制造一个灯笼护盾,使你的队友能冲向你的身边。他可以把这个灯笼扔到某一个地方,如果附近有队友点击这个灯笼,那么队友会获得这个灯笼,同时你能把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,附近的队友还能获得一个持续6秒的护盾,吸收60/100/140/180/220+0.4AP的伤害。每次使用该技能,队友只能获得一次护盾。冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒施法消耗:40 法力值施法距离:950 使用心得    灯笼可存在的范围为1900码,范围还是蛮大的,比技能释放范围大一倍,当锤石走出灯笼范围外,灯笼消失返回锤石手中,友方单位便不能通过点击回到锤石身边。类似于发条的球的返回机制。  基本上这个技能目前只能给懂的人用,其原理是扔出去灯笼队友点击它然后便会被锤石拉回去。你只能控制的是灯笼的落点给队友提供护罩,队友想回来只能自己捡起。  灯笼提供碰撞体积,提供视野,用来探草丛龙男爵效果一流。经典案例:对方5人打男爵接近尾声,锤石扔下灯笼,发现敌方军团,队友闪现下去抢男爵,即便抢不到,可以捡起灯笼回到锤石身边,偷BUFF保命两不误。  可以被当做踏脚石,比如武器大师的Q,卡特的E都能放在灯笼上,甚至可以当做传送的目标。  W技能可以用来收集灵魂。  前期将这个技能放在草丛或者河道,让打野英雄GANK的更顺利。后期及时将它仍入敌群,解救受到重伤的己方英雄。  拉回英雄的效果无视障碍物。  想要使用好这个技能要多于队友沟通,告诉他们点击灯笼便可返回你的身边,否则他们会以为是你主动拉取。有机会在不打架的时候多演示几遍。

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厄运钟摆[ E ]      使敌人禁锢在你锁链技能指向的方向,对直线上的敌人造成65/100/135/170/205+0.4AP的魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。该技能向前使用为推动敌人,向后使用为拉近敌人。冷却时间:9 秒 施法消耗:60/65/70/75/80 法力值 攻击距离:500 使用心得     技能范围不小,效果差强人意,最大的用处就是到敌人堆里开R然后将敌方推到R上,击退和拉回的距离十分有限,伤害和加成也不高,所以这个技能不推荐作为主升技能。  E可以打断敌方单位施法,可以当做一个群体打断技能用。    技能释放条件看似比较复杂实际非常简单,鼠标的方向就是锤石推的方向。与锤石和鼠标的位置有关。与英雄脸的方向无关。  技能范围比较有限,很容易打不着,需要多加练习。

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幽冥监牢[ R ]    使敌人陷入自己的圈套,对他们造成减速效果和伤害。他能在自己的身边制造一个炼狱之墙,敌人只要经过这堵墙,就会受到 250 / 400 / 550 +1.0AP的魔法伤害,并减速50%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙被破坏,剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害。冷却时间:150 / 140 / 130 秒施法消耗:100 法力值施法距离:450 使用心得       这个技能释放条件比较困难,基本上是一个战略类使用技能,负责阻挡对方想追击己方部队,或者将敌法英雄困在技能范围内,使其撞到墙上才会产生伤害和效果。  锤石会一共围绕身边放一个五边形,每条边都是一道墙,敌法英雄试图通过的时候即会触发伤害和效果,每道墙在生效后即消失,简单来说只能产生一次效果。在第一次效果产生以后,其他的墙伤害与效果都减半。  技能存在时间为5秒,锤石释放完毕后可以离开这个这个范围,在到达5秒后或者被灵魂墙全部消失。  为了使这个技能产生伤害及效果,你需要:  1.QQ进入敌群,然后释放R,之后释放E将敌方英雄强制位移使其撞墙。  2.闪现进入敌群释放,Q拉进来1个或者E拉进来/推走数个敌方英雄使其生效。  由于每道墙只能产生一次效果,可以被敌方肉盾类英雄撞破触发消失后让其他英雄通过。 并且由于墙的效果是减速而不是晕眩类控制,敌方追击锤石的时候仍然很危险,远程攻击和技能仍然可以打得到你。  由于技能效果过于怪异,请多加练习,别无他法。

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加点顺序 (主W、副Q、一级点出Q、三级点E,有R加R) 加点思路是 主W这点是公认的,这里就不多说了,副Q的话是为了骚扰对面ADC,让己方ADC有良好的发育空间。Q的被动效果,加的点数越高,A人越疼。

天赋符文召唤师技能
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如图,加进攻系一点是为了加强虚弱的效果,让己方ADC在对拼中能输出更多的伤害,加了7点防御系天赋,缓解一下初期防御力低下的尴尬局面。如果相信自己的实力,可以放弃探云手和防御系,点出4点冷却和法术穿透。(个人喜欢点出探云手,抓住对面ADC补兵的空隙骚扰,消耗赚钱两不误)

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如下图,锤石的基础生命值和成长很足,但是无抗性成长,建议符文配置为:红色魔抗/护甲,黄色护甲,蓝色魔抗,精华工资。这样的符文搭配天赋极大的保证了锤石的续航能力和生存能力,红色没抗性配以AD也是可以的,由于Q技能被动的存在,锤石的普攻骚扰也是很疼的。

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召唤师技能:闪现+虚弱 或者 闪现+治疗,清晰术等等,闪现放大十分必要,其他技能按需搭配。

锤石出装
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出门装  出门装带的应该是 治疗宝珠+真眼*2+假眼*1+ 天赋带的饼干和探索者守卫(即60秒的假眼),说下这样带的理由,锤石的蓝耗很低,所以这里选的是治疗宝珠来增加回血能力,带两真眼是为了压制对面的视野,在重要的地方放上真眼,比如 三角草丛或河道。

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如果局势比较顺利,回家买出贤者之石以及眼石等。如果局势不太明朗还是保守点买出眼石多插眼睛。

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锤石出装如下

注意事项
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小技巧:出门的时候 探索者守卫可以不用太早放,等对面辅助和ADC到线上之后,把守卫插到对面草丛,对面辅助有80%的几率用真眼反。

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