首先创建一个Box,其参数图中所示。(图01) 图01
在修改器中添加一个Edit Poly编辑器。(图02) 图02
将透视图最大化,选择顶点级别,将上面的四个点选中。(图03) 图03
将选择的四个顶点进行倒角。(图04) 图04
在顶点的级别下,将顶点的分布进行如下的调整。(图05) 图05
在边的级别选择下选择图中所示的边。(图06) 图06
将选择的边进行倒角。(图07) 图07
同样将棱上的边选择进行倒角。(图08) 图08
在多边形的级别下,选择顶部的四个三角面,用插入命令插入新面。(图09) 图09
线的级别下,将如图所示的四个里面的线选中,可以配合Ctrl键加选啊。认真的点了,做教程也很累呀。(图10) 图10
将选择的线进行倒角。(图11) 图11
为了方面观看,我将对象的颜色改了,嘿嘿。在点的级别下,用目标焊接命令将四个里面的点进行焊接。1与2、3与4进行焊接,其它的里面也同样操作。(图12) 图12
焊接后将点向靠近棱的方向移动一点,其调整后的各面的效果如图。(图13) 图13
选择面的级别,将刚倒角的面选择,四个里面。(图14) 图14
将选择的面进行倒角,要两次,一次是:高为1,扩边为0。二次如图中所示了。(图15) 图15
在面的级别,选择下面的四个角的三个面。(图16) 图16
将选择的面挤压2个单位。(图17) 图17
挤压后将如图所示的面选择,一共是8处,选择后进行删除。(图18) 图18
点的级别下,将2焊接到1的点上,其它的点同样的惭怍。(图19) 图19
面的级别下,将如图的面插入一个面。(图20) 图20
将此面删除掉。(图21) 图21
线的级别下,选择如图所示的线。(图22) 图22
将选择的边进行倒角。(图23) 图23
在面的级别下,选择如图的面,只有那些小面啊,看清楚了哟。(图24) 图24
将选择的面进行倒角,注意进行两次的倒角,参数大概就可以了,看情况而定的,我给的只是参考数字。下面的参数是第二次的倒角参数。第一次的忘截图了,见谅!(图25) 图25
在开放的边下选择顶面的边。(图26) 图26
在前视图中,配合Shift键沿着Y轴向下复制三个段面如图,表示的1、2、3的位置处。(图27) 图27
面的级别下,选择如图所示的四个里面的面,注意底面不要选择,配合Ctrl键加选和Alt键减选。将选择的面删除掉。(图28) 图28
同样将底面的选择删除掉。(图29) 图29
取消子对象的选择,在修改器中加入Taper锥化的修改器命令,其参数设置。(图30) 图30
然后在修改器的列表中加入Shift(壳)的修改器命令。这样使模型就有了厚度,注意我设置的参数。(图31) 图31
回到Edit Poly层级下的点的级别,将前视图后左视图的点按表示的方向移动一点。(图32) 图32
大概移动的位置如图所示。(图33) 图33
加段的位置是1、2、3处。(图35) 图35
加好段的细分后,退出子对象的级别,在上面加涡轮光滑修改器命令。可以将iterations叠加值设置为2,这样使对象的表面更光滑。(图36) 图36
最终效果。(图37) 图37 图38