多语言展示
当前在线:1006今日阅读:195今日分享:41

如何用AI制作对称图形

希望此经验可以加快设计师的绘制对称图形的效率,或者激发更多想法。
工具/原料
1

电脑

2

AI软件

方法/步骤
1

觉得有必要先讲下关于定界框和参考点的问题,懂的同学可以跳过。定界框想必大多数人都知道,在我们选择图形时,图形的水平最大宽度,和垂直最大高度为其定界框。在我们进行变换后,定界框可能会随之适配,以便编辑。当要矫正定界框时,我们可以点击对象-变换-重置定界框,来更新我们的定界框。系统自带的图形都有其固定的定界框,即无法重新定界,这个时候使用路径查找器即可变为常规路径。

2

在我们执行变换(如倾斜,缩放,旋转...)操作的时候,经常会涉及到参考点。 参考点在不同的变换工具中,发挥的作用也不同。在旋转工具中是旋转中心,在镜像工具中是对称中心......在变换效果中,会直接选取整个作用对象作为边界框。当新绘制的对象超出原本的边界框,则重新定位边界框。

3

而参考点只能选择固定的9个点。

4

在我们绘制一些对称图形的时候,很多时候是应用镜像工具进行操作。然后再用路径查找器进行合并。此操作方法有点麻烦,而且不够直观。在此以整个 图层 作为FX对象,当然也可以选择一个编组作为对象。首先,我们拉一条参考线作为对称中心,然后选中图层面板中图层的圆圈,选中当前图层(图层中对象全锁定,会无法选择图层)。给图层添加变换效果,就可以开始绘图了,注意下定界框。

5

此方法绘制可以更直观,更快速的绘制复杂些的对称图形,并方便与调整。

6

接下来讲下配和使用 效果菜单 里-路径查找器的合并功能(与路劲查找器功能相同)。合并不对描边生效。以下以一个小火箭为例。先给图层执行对称,然后再制作 合并,最后扩展外观(需选择图层所有对象)。但其后添加的效果会在先添加的效果前面,所以要改变下图层的顺序。不同的顺序输出结果不一样。

7

想要画居中的圆形,绘制半圆就得多2个步骤,但是绘制圆又会改变对称中心。这时候我们可以换一种思路,绘制一个大的定界框,然后在定界框里绘制,圆就会互相重叠。定界框的中线需与绘制图形的对称轴重叠。

8

绘制多次旋转图形绘制一条水平线和垂直线作为其定界框,计算好旋转数值和副本。看个人需要,可以再执行一次对称。也可添加一次合并,使输出的相同对象合并。

9

随机绘制旋转图形先绘制一条线作为参考,然后给图层添加变换属性,调整数值。具体演示如下。

注意事项
1

当物体的变换无法达到预期效果时,我们应该先思考定界框和参考点是否发生改变。

2

在绘制相对简单的图形,直接使用镜像和路径查找器就可以了。 此应用方法相对于绘制复杂对称,需要实时显示,以及绘制完后,对全图进行调整有很大的帮助。

推荐信息