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blender纹理贴图UV贴图

blender中我们一般使用UV贴图方式给我们的模型添加贴图,这种方式比较灵活,下面我们来看看如何使用UV贴图方式给模型贴图。
方法/步骤
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bender打开一个模型。

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选择这个模型进入“UV Editing”窗口。

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底部从左到右边以此选择“编辑模式”,“线框”,“面选择工具”。

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选择“所有的面”,可以按键盘“A”按键全选,也可以按住“shift”按键,一个一个选中。然后键盘“U”按键,选择“沿活动西边面展开”,选择“均匀”确定,右边就是展开的UV样式。

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鼠标点入左边展开的uv中,按“A”全选,按键“S”是缩放,“G”是移动,把展开的UV缩放到灰色表格大小合适。

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点击底部的“新建”创建一个贴图图片,名称填写“tietu”,颜色偏白色,这些自己灵活设置。

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底部左边选择“图片绘图”,右边选择“纹理绘制”,顶部选择“槽”,“绘制模式”选择“图像”,“Canvas Image”选择创建的“tietu”。

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底部选择“实体”,然后可以在顶部的“工具”中选择画笔样式颜色在模型上直接绘图了,也可以给“每个面做标记”,左边展开的贴图会联动修改。

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底部选择“图像”--“保存为图像”,选择保存位置直接保存为默认“tietu.png”名称。

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然后我们得到一张图片,在gimp中打开,对uv展开的部分绘制自己喜欢的效果保存图片,然后在blender中底部“图像”--“重新载入图像”,贴图就刷新了。

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