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绑定:约束命令介绍

这是个人学习时所做笔记,现在分享给大家,希望大家喜欢!!
工具/原料

MAYA2014

方法/步骤
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1:绑定时所用到的约束命令在“动画模块”的“约束”处;《1》有6种约束命令:     (1)“点”约束;     (2)“目标”约束;     (3)“方向”约束;     (4)“缩放”约束;     (5)“父对象”约束;     (6)“极向量”约束;如图所示:

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2:创建2个物体检测约束命令;(1)个人创建一个正方体和球体进行检测约束命令;(2)分为约束物体和被约束物体;如图所示:

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3:“点”约束;《1》以约束物体的平移对被约束物体的平移操控; 《2》在“点”约束的设置界面;     (1)“约束轴”是设置约束物体控制被约束物体的平移轴向; 《3》在“点”约束的设置界面;     (1)勾选“保持偏移”:约束物体和被约束物体保持位置不变;     (2)不勾选“保持偏移”:被约束物体直接吸附在约束物体中心点;如图所示:

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5:选约束物体,使用“按组件类型选择”的“?”问号,将约束物体的轴向改变;(1)使用旋转工具,手动调整;(2)若是直接在通道盒输入数值,约束物体本身跟随轴向一起改变;如图所示:

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6:“方向”约束;《1》以约束物体的旋转控制被约束物体的旋转; 《2》在“方向”约束的设置界面的;      (1)勾选“保持偏移”:约束物体的旋转控制被约束物体的旋转;      (2)不勾选“保持偏移”:被约束物体可将约束物体的轴向旋转到一致;      (3)“约束轴”是设置约束物体的平移对被约束物体的旋转进行哪个轴向控制;如图所示:

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7:“缩放”约束;《1》约束物体对被约束物体进行缩放控制; 《2》在“缩放”约束的设置界面的;      (1)勾选或不勾选“保持偏移”,被约束物体都跟随约束物体进行放大缩小;      (2)“约束轴”:设置约束物体控制被约束物体缩放值的轴向;如图所示:

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8:“父对象”约束;《1》约束物体控制被约束物体的平移和旋转; 《2》在“父对象”约束的设置界面的;      (1)勾选“保持偏移”:约束物体和被约束物体所在位置保持不动;      (2)不勾选“保持偏移”:被约束物体吸附到约束物体的中心点;      (3)“约束轴”:设置约束物体对被约束物体的平移和缩放轴向;如图所示:

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9:创建一节脚部骨骼和一个膝盖控制器knee_crv;(1)使用“IK控制柄工具”创建IK(在“动画模块——骨架”);(2)IK使用的解算器:旋转平面解算器;(3)将控制器knee_crv位置摆放好,“冻结变换”和删除历史 ;如图所示:

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10:“极向量”约束:应用于骨骼绑定时所带IK的解算器为旋转平面解算器;(1)选控制器knee和IK,“极向量”约束;如图所示:

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