在Flash中常用的坐标系有笛卡尔坐标系和极坐标系两种,如果给你一个极坐标你能将它转换为笛卡尔坐标吗?该怎么转换呢?笔者与你分享一下个人的经验。
工具/原料
Flash CS6
方法/步骤
1
选择“编辑栏”中的“文本工具”,在舞台绘制两个输入文本框,在属性面板中将“实例名称”取名为“ra_txt”和“le_txt”。(注:要嵌入字体)
2
选择“文本工具”在舞台绘制两个动态文本框,将“实例名称”取名为“x_txt”和“y_txt”。(注:要嵌入字体)
3
新建一个按钮图层,插入一个按钮“转换”,将“属性名称”取名为“cal_btn”。
4
新建一个代码图层,打开“动作”面板。首先,注册按钮cal_btn鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为onshow。
5
接着,定义侦听器函数onshow,参数e为鼠标事件。
6
定义一个实型变量,用来存储输入的角度值,用ra_txt.text属性获取舞台上输入的角度值。
7
将角度值转换为弧度值,Math.PI为π的值。
8
定义一个实型变量leng,保存极坐标的半径,用le_txt.text属性获取舞台中输入的半径。
9
定义一个Point类实例,将给出的极坐标转换为笛卡尔坐标,用函数polar实现坐标的转换。
10
最后,在舞台输出转换后的笛卡尔坐标,用函数toFixed保留坐标值小数点后两位,用text属性在舞台输出坐标值。
11
运行程序,在舞台输入极坐标后,单击“转换”按钮,就输出转换后的笛卡尔坐标的值。
注意事项
1
新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
2
在属性面板中应嵌入字体,运行程序后输入文本和动态文本才能正常显示。
3
作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。
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