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如何设计出像素化字体标志

在开始之前,我们首先要知道什么是“像素化字体”。用过ps的人,对像素头脑里应该有概念,它是指字体的粗细可以调至一像素,看起来类似于利用小方块组成的字体。在小尺寸下仍然能够正常浏览,而不失真的字体。就像小时候我们学写字时会用到格子本的原理差不多,都是放到格子里规划的,只是像素化字体不是用四个规划,而是要用到网格。网格的大小和粗细要看你要设计的字体的大小和笔画来确定。
方法/步骤
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一般来说,普通的字,横笔竖笔不会太多,横细一致的话,放到网格里,加上间距也就9到12格之间,比如下面的“横”字。就像素点化一样,一旦把字体方直化后,再调整笔画粗细,做笔画和其他效果的处理就能保证字体结构的稳定了。

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如果做辅助线,也可以依据上图的网格来做,我们用钢笔(路径)打字体结构,也就是横竖的粗细一致,如果字的横笔或竖笔很多很密,那就把不重要的笔画变细,来保证字体的协调,然后再做笔画的处理就容易了。上图中的网格也是像素化字体的设计方法,这种模仿像素点的手法,也属于笔化方直的延展,都比较适合刚开始练习字体设计的朋友,有兴趣的朋友可以找一些简单笔画的字体,多练练手,如下图:

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这种像素化的处理手法,可以通过打网格做出,也可以通过PS里缩小放大字体像素得到,还可以模糊后,使用滤镜里的像素化里的效果得到,如果再结合字体本身结构的上的处理,效果更好些。如上图的苹果地带,笔画粗细长短不一致,它是结合像素化的效果,再加上每个字体本身结构上处理的结果。

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即使是简单的横竖,相对于一个字的结构还是有很多处理手法的,如上图中的“心”字,写法很多不同,但我们还是能够识别出这个字。为什么写法不同,我们还是能识别出来呢?因为字的基础形态一旦决定了,以后再改变笔画笔触,不论是圆角还是斜切,基本不会影响这个字的结构,所以我们很容易就能识别出来这是一个什么字。当然,这是针对一些笔画简单的字而言,对于一些笔画繁杂的字有时候并不适用。

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至于横笔的上下调整,是在调整字的重心高低。竖笔的左右调整,决定了字体的重心偏移,所以,横竖的笔画调整,最直接最容易把握。基础字形做好后,在调整笔画,比如把横笔统一变细,把折笔处统一变弯,就可以做出更多效果的字体了,所以应该说方直化是字体设计基础。

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