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神仙道 实力提升上限及性价比解析

经常看到有的人,有体力就随便刷副本,有铜币就随意强化或猎命,但总觉得实力提升不明显。其实,神仙道有几个方面决定了你实力的上限,同时决定了你提升实力所花费的代价(通常代价是递增的,越接近上限,性价比越低)。  总的来说,可以分成以下几个方面:声望、等级。  一、声望  声望决定了你能招的伙伴(还要求过完相应的主线任务,这个除非卡级,不然都不是问题)。后期伙伴具有更高的基础属性和更强的绝技(当然不是每一个后期伙伴都比前期强)。声望目前是500W上限,但实际上120W就能招到现在最后的伙伴后羿了。同时要注意声望的几个门槛:2万、10万、15万、20万、33万(或者26万,取决于招虎王还是龅牙)、56万、64万(或72万,取决于招阿波还是巨灵)、80万到100万(目前版本宫本大圣作用有所削弱)、120万。超过120万的部分,目前为无用功。  以上的声望,每达到一个级别,都可能非常有利于你提升实力(注意:招来新伙伴会有一定时间的虚弱期,越后期越明显)。  声望的获取有一定的代价,同等声望用不同方式去获取代价不同。例如:送大花(99元宝=520声望)不如帮派大香(99元宝=1000声望+额外铜币)和大关公(99元宝=1000声望+额外经验)划算。首先要估算出每天能获取的最大声望,以及自己的期望值,把性价比最差的挨个去掉,直到自己能接受,就变成适合你的路。在某些时候可以允许适当超出(比如就差一点招巨灵),但尽量避免冲动。  二、主角等级  主角等级可以说是决定实力上限最主要的因素(以下有些方面是依赖于队伍实力,而队伍实力则取决于声望、主角等级以及你是多么接近同声望同等级所能达到的实力上限,从某种意义上来说,队伍实力就是取决于等级和声望),等级主要制约以下几个方面:  1、每天能获取的经验  每天能获取的最大经验=打坐(根据主角等级)+体力刷最高经验副本(根据主角等级,普通副本一般较少卡的,同时要计算关公)+多人(根据主角等级,以10级为计算单位)+桃子(根据主角等级,5级为单位,72级以上开启,依赖于队伍实力,特别是法防绝防)+六道(取决等级及队伍实力,由于通关后不能再刷新,六道经验明显变少)  从上面可以看出,经验的获取几乎完全取决于主角的等级。较快的升级,可以让你打坐、副本等获取更高的经验,并且这么差距会慢慢拉大。同时,队伍的实力决定了你能打多少个桃子(这就是我一直建议72级之后,95级之前围绕桃子配置队伍、命格、封灵的原因)。有关公的状态建议刷高经验副本。同时,等级有上限(目前除了狂R,较少人达到),当你快到等级上限之前,可以适当减缓冲级速度(一般人不用考虑)  2、伙伴等级  伙伴等级不能超过主角等级。同时,药园经验也取决于主角等级(以地图为单位)。由于传承的存在,尽量拉高将要传承给其他伙伴,并且短时间内不会被替换掉的伙伴等级,越后期越明显(指元宝传承,普通传承基本可以无视)。  3、等级压制  一般认为等级差达到5级以上,等级压制就比较明显,10级以上会非常明显。压制主要体现在:被压制的暴击、格档、闪避等机率下降,压制者的暴击、格档、闪避等机率上升。压制是计算攻守双方,而不是计算主角或队伍总等级,所以新伙伴有时候装备命格都上去了,但一样发挥不出应有的作用。  4 、装备  以10级为单位,取决于穿戴者的等级。越快升级装备,就代表强化损失的钱变少,队伍实力更强,可以在竞技场、阵营获取更多声望。同时装备还依赖于材料(刷副本及看神秘商人)、制作书(精英副本或世界BOSS第一或帮派BOSS第一)。  5、装备强化等级  装备强化等级上限取决于主角的等级。装备强化影响了生命、攻击、防御(不含法防),是决定队伍实力的一个主要方面。同时,装备强化越接近上限(其实就是强化等级越高),性价比越低。这个性价比其实取决于你一天能获取的铜币总数,一天能赚越多的铜币,装备就可以强化到高一点。同时注意,如果装备很快要升级,那么尽量等升级完再强化(指紫装及以上)  6、命格数量(90级达到上限)  20级开始,每10级增加一格,90级达到8个。  7、能获取的最大铜币数  主要取决于:门派俸禄(取决于主角等级)、精英副本通关情况(取决于主角等级及队伍实力)、药园金钱树(取决于最高等级的伙伴,变相取决于主角等级)、仙旅奇缘(取决于主角等级,基本没人关心)、取经(取决于主角等级,基本没人关心)、六道封灵卖钱(这个…没人关心吧)、竞技场工资(取决队伍实力,变相依赖于等级)、招财符、日常任务(4星及以上,取决于地图)、多人副本(取决于地图)。  可以看出,铜币获取依赖等级及队伍实力,最终取决于等级(达到等级上限的除外)。铜币获取相对没有递减关系(即很容易判断也很容易达到最佳,比如倚天以上制作书全刷)。铜币又会影响装备强化、命格、培养(限小R及以下,不至尊培养的),所以建议尽量多赚钱(保证等级及队伍实力的前提下)。  此外,70以上制作书价格均为接近20万。从一定级别开始,药园第一滴露水就比20元宝的体力刷制作书划算(仅论铜币,实际则损失伙伴经验、阅历、经验等)。  8、能获取的最大阅历数  取决于精英副本、最高副本、日常任务、吉星高照。吉星高照69级开启,无递减关系,是后期最主要的阅历来源。正因为吉星高照无减递,无关等级,所以现在大多数人相对不关心副本阅历。  9、龙宠培养的最高等级  这个相信最近好多人吃亏,二变升三变需要主角等级100,三变升四变需要主角等级110。有不少人会遇上龙宠受限于主角等级,白白损失培养次数的情况(如果是元宝培养就更悲剧了)。  10、奇术的最高等级  奇术最高等级=主角等级。奇术升级收益是递减的(就是升得越高,需要的阅历越多)。一般来说,同等级的奇术,奇术1比奇术2性价比高(这就是为什么大多数人奇术1升满)。同时需要注意的是,镀金及龙宠的出现,机率性的奇术(暴击、闪避等)性价比越超过攻击、绝攻、普攻等非机率性奇术,尽量把阅历投在机率性奇术。  11、封灵数量  取决于主角等级和队伍实力。对小R非R来说,受限于队伍实力的较多,非中R以上来说,受限于主角等级更多(修罗道以上,中R等级到了通关不是变得很正常)。封灵数量和封灵洗炼(这个不看等级,看运气及元宝数量)  12、金油种类  取决于主角等级和队伍实力。总体来说,队伍实力影响更大(特别是二重天以上,大多数人等级够了还通关不了)  13、渡劫上限  取决于渡劫者的等级。由于传承的存在(传承降两个境界),渡得越高再传承越划算(前提是传承者还打算带挺长时间的)。  14、先攻的上限  先攻取决于阵法等级(取决于等级,中期以后,阵法一般都升满)、队伍总等级、属性(取决于声望、丹药、培养,其中培养依赖于等级)、装备品质(取决于等级)、装备强化等级(取决于主角等级和铜钱)、命力(取决于铜钱)。一般来说,强化费用在40万以下,用强化提升先攻比猎命划算,强化费用太高的情况下,猎命划算(猎命提升先攻是不递减的)。  15、武魂上限  武魂上限取决于:普通副本通关数量、精英副本通关数量、六道通关层数、十二生肖进度。其中,普通副本更依赖于等级,精英副本取决于等级和队伍实力、六道和十二生肖更依赖于队伍实力。  17、一些相应功能的开启  比如六道、吉星、渡劫、仙桃、关公、龙宠、藏经阁、十二生肖。都要达到相应等级才能开启或进入到下一阶段。  从上面可以看出,通常你要考虑的是:我的等级够高吗(一般对比区服情况)?我的声望够了吗?在这个等级和声望下,我从哪方面提升实力性价比最高?我哪方面迅速提升可以获得更大收益(比如为了摘更多的桃子)?在一段时间内(比如一个月),我能达到什么样的等级和声望,如果我哪方面隐忍几天(比如强化),是否能获取更大的收益?掌握实力能达到的上限,在上限内提升实力的性价比,再加上超前的视野(思考到一定时间后的情况,及时获取更新内容等),相信你能少走不少弯路。
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