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《安迪佛纳的圣歌姬》战斗系统介绍

本作以充满了音乐和光的Antiphona响国作为舞台,半幻想式的RPG游戏。故事中在各个场所发生的musical event,出场人物都会配合音乐载歌载舞。游戏的世界观以及剧情等请参照7月23日发表在限定版特典和初回特典中的第一报。
步骤/方法
1

有时要'道歉'!?战斗系统介绍   能够参加战斗的,基本上是人类4个加上partner人偶4只。Miaberu他们的祈歌団有五个人,根据截图可以看到的是Miaberu的姐姐KURARA参加战斗的场景。从6个人中选择4个人参加战斗。   在战斗中可以选择行动模式的只有我方人类。人偶则不能通过指示直接更改其行动模式。但是,人偶可以通过事先设定达到自动演奏乐谱的效果。根据演奏的不同,可以给予partner和整个团队各种各样的效果。   有的人偶拥有特殊能力。这个能力,战斗中的人类一放可以同过'特殊'这个命令加以选择。如右图所示,要使用talent这个特殊能力的时候,KURARA就可以选择'特殊'这个功能。  惩罚   惩罚是最普遍的攻击。在后方等待实际的同伴冲出来与对手交战。在惩罚状态下消耗完全部体力的话将不能继续战斗。

2

【メロディーカード】   通过演奏封印了作好的音乐力量 'melody e-card'。可以增加同伴的防御能力,也可以当作攻击魔法使用等有各种各样的效果。演奏的CARD也可以自由组合,通过不同的组合可以产生巨大的效果。   'melody e-card'是根据不同角色可以使用的卡片也不一样。要考虑到谁可以使用哪张卡片去投入战斗。

3

【道歉】   不想战斗的时候,可以使用'道歉'的命令。选择命令的时候,连续点击按纽,可以想敌方的怪物道歉。如果在规定时间内将自己想道歉的想法传达到对方心理,就可得到原谅,可以回避战斗。   连续点击按纽是掌握'道歉'的关键! 一个劲地连续点击,让敌方的怪物看看你的'诚意'吧

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