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s7英雄联盟吸血鬼攻略

猩红收割者(弗拉基米尔)是竞技游戏《英雄联盟》(简称LOL)中一个英雄角色,是游戏中强力的法系Carry之一,拥有很强的后期能力。弗拉基米尔拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。弗拉基米尔的缺陷则是发育周期过长、对装备的依赖较大
工具/原料
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一台能玩英雄联盟的电脑

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英雄联盟客户端

方法/步骤
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符文 红色: 法穿黄色: 护甲蓝色: 6个成长冷却缩减十3个法强或者9个成长冷却缩减精华: 法强    上单吸血鬼因为打的都是一些半肉坦克,蓝色就不用带魔抗,在符文方面我们就占得一点优势,其次是吸血鬼以目前的装备配置来看,冷却缩减装备明显不够.因此符文里必须要带冷却符文,不带冷却符文中期会非常乏力,满冷却的吸血鬼在中期可以无限用E技能,AOE伤害非常足。天赋 吸血鬼的天赋常见的有2种,1种是冥火天赋,因为吸血鬼属于消耗法师,他爆发不高,他强在持续输出,而且对线期间,技能衔接有点不协调,不容易无伤触发雷霆,所以肯定放弃雷霆。    还有一种吸血鬼是风暴吸血鬼,吸血鬼利用大招的伤害,很容易触发风暴的百分之30伤害,而吸血鬼没有什么留人的技能,他需要用风暴的加速来追人,所以有一种打法是风暴吸血鬼。在这里呢,我只给大家介绍一下冥火吸血鬼,因为风暴吸血鬼我自己用过几盘,感觉线上很难打,而且不是很了解风暴吸血鬼的技能衔接节奏。

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对线思路    新版本吸血鬼,最大的特点就是他的Q跟E技能Q技能在前期,如果对线期间套路的好,1级就可以单杀,而E技能在团战中AOE输出非常高,而且新版本E技能在前期就有足够的清兵能力。一.Q技能    新版本的Q技能用的好真的非常OP,他的前2段Q跟之前差不多,但是他在用完2次Q技能以后,第三段Q技能的伤害非常夸张,1级的时候,我朴,那个伤害堪比3Q瑞文一套伤害,而且第三段Q的时候,拥有加速效果,你TM跑都跑不了。    但是这个Q技能是有时间限制的,第三段Q的时候,如果你不及时放出去话,这个强化版的Q技能会消失,这也算是变相的限制了一下吸血鬼,不过无伤大雅,因为第三段Q技能伤害太高。二,E技能    他的E技能,我开始以为技能介绍错了,他的技能是这么用的,你按了E技能以后,手不能松开,松开的话没用,必须一直按着,按着的时候,有个读条的,你可以随时松开,也可以让他读满在松开。 他的E技能在前期,出了一点点装备以后,哪怕是1个冰杖,一个E技能几乎1波兵,输出就是这么高,跟之前吸血鬼不同,之前吸血鬼打人之前需要叠满4次技能,伤害才会高,这次只要E技能读满,满额的E技能相当于之前4个E技能被动的伤害。三.对线介绍我们在了解了吸血鬼1级Q的强大之后,那么我们的套路也就围绕这个第三段Q技能。在1级对线期间,上来就用第一次Q技能消耗对面,在第二次Q技能冷却快好的时候,可以适当的过去换一下血,因为我们是远程,可以隔着兵线普攻什么的,即使吃了点小兵伤害也无伤大雅,对面看见我们吸引了小兵仇恨,一般来讲会选择反打,这个时候,因为对面距离拉近,我们第二段Q技能也可以马上打到对面。    在命中了2个Q技能以后,第三段Q技能就是我们斩杀的技能,我之前说了,第三段Q技能伤害相当于瑞文前期的3Q伤害,但是冷却有点长,就算带了冷却符文,也要7到8秒,在技能前4秒冷却的时候,可以先怂着,但是到了第5秒的时候,你就要过去干他。    因为对面如果不是脑残,他可以估算你的Q技能冷却,他在估算你第三段Q技能还在冷却的时候,他绝对不会怂你,这个时候,我们千万也别怕,吃血瓶跟他对A,因为一旦火拼的时候,他就有可能忘记了,第三段Q的事情,等第三段Q技能好了,高输出直接让他泡温泉,而且我们自带加速效果,他想跑的来不及。    这个1级的套路跟诺克差不多,诺克1级的时候,如果第一个Q被他命中的话,这个时候无脑选择跟诺克对A的话,当诺克第二个Q技能好了的时候,就是你泡温泉的时候,还有1级鳄鱼红温Q, 1级兰博红温Q都差不多,就是因为自身带强化技能,对面算不准伤害,但是这个套路并不是每次1级都能单杀,最主要的是吸血鬼的1级R技能冷却时间太长了,不像鳄鱼那种,A着A着下一个红温Q就好了,但是这个套路前期可以把对面血量打的很残,可以形成非常好的压制效果。

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对线技巧1.吸血鬼在线上的基本消耗手段    就是Q第一次,Q第二次,在等待第三次Q冷却快好的时候,对面如果选择补刀,用满额的E技能命中减速对手,然后放出第三段强化Q技能,前期在第三段Q技能没消耗到对手之前,就算前面换血吃亏也不怕。    因为吸血鬼的第三段Q只要命中对面,可以一次性把之前换血吃亏的劣势都打回来。所以线上不管怎么消耗,我们的整体核心就是把第三段Q命中到对手身上。2.吸血鬼的W技能    前期基本别用,那个技能对拼起来打不了多少输出,W技能主要是用来躲技能,跟卡Q技能冷却时用,wr技能可以接闪现,如果被抓的话,可以先W后闪现。3.R技能    吸血鬼的大招一般就是在团战用,他的大招如果用的好,吸血鬼团战就能打出法坦的效果,用的不好基本就没用了这个大招,他的大招在团战释放之前,必须确保Q跟E技能是冷却好的,就是说他的连招是R十QWE,三个基础技能如果在后期E技能起来之后,他可以在大招持续时间内,打出2个E技能效果。    但是这里要注意的是,好多新手为了追求R的伤害,喜欢用闪现W来打输出,这是个非常错误的操作,吸血鬼的W团战绝对不是用来打输出的。    那个W技能,我之前说了输出非常低,都不如普攻来的疼,吸血鬼的W团战就是躲关键技能,还有他的大招,他的大招不一定给后排,因为你给了后排,你的QWE技能打不中,大招也基本没输出,大招就是看人多就放,最好能命中2到3个前排,或者2个前排++1输出的C位最理想。

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出装思路1.冰杖    上单吸血鬼,我个人认为冰杖应该是第一件装备出的,因为上单基本都是半肉,有了冰杖可以更好的放风筝,而且冰杖可以配合吸血鬼的被动,在前期就可以给吸血鬼带来不俗的法强跟血量支撑。2.深渊    如果是中单吸血鬼的话,第一件装备选择深渊比冰杖好,冰杖跟深渊比起来,就性价比来讲,深渊更出色。如果是上单吸血鬼的话,在出了冰杖以后,可以考虑出深渊来针对对面的法师。深渊这个装备比之前加强了,主要是他解决了法师最头痛的冷却缩减,现在深渊自带百分之10的冷却,对吸血鬼帮助非常大。3.海克斯科技腰带    非常适合吸血鬼,寡妇这种手特别短的出了这个腰带,可以在打出2轮输出以后,对面要选择跑的时候,直接用腰带闪现过去,配合QE技能触发冰杖减速效果,然后粘着对面打,而且这个装备也自带冷却缩减,配合符文里的冷却、深渊的冷却,吸血鬼到中期可以有接近百分之30的冷却。4.中亚    中亚一般是作为第四件装备出,主要因为中亚现在被削弱了,目前中亚加的法强太少了,如果选择前2件装备出,吸血鬼的输出就跟不上。    中亚这个装备是中单吸血鬼是必出的,但是上单吸血鬼可以选择不出,因为中单吸血鬼是不出冰杖的,上单吸血鬼可以不出中亚,选择冰杖十振奋这么组合。中单吸血鬼要求输出更高,后期要补出法穿棒或者帽子这种高AP的输出,所以中单血量会很低,确实需要一个中亚来抗伤害,不过某些局里,如果对面爆发太高,上单吸血鬼也是要出中亚的,比如遇见劫这种。5.法穿鞋    现在这个版本吸血鬼是不用出冷却鞋了,吸血鬼并不吃闪现,出法穿鞋或者水银鞋效果最好,就目前这个版本来看,主流的还是法穿鞋,现在吸血鬼输出其实挺高的,在上路吸血鬼不能出过多的法穿装备,法穿鞋是一个很不错的选择。

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团战介绍    我这里最后给大家说一下吸血鬼的团战,吸血鬼的团战最重要的就是开中亚跟w`技能。    中亚在团战的作用    第一,绝对不是残血开中亚,残血开中亚就是等于变相的慢性死亡,吸血鬼跟乌鸦不同。    第二,中亚团战中一般是配合wr技能来卡QE技能冷却,因为吸血鬼没有爆发他是持续打输出,但是不同于光辉、炸弹人这种英雄,吸血鬼是需要在前排打输出的,不可能像光辉那种远远的丢技能。    因此吸血鬼在QE技能冷却的这段时间,他完全没有任何输出,只能让对手打,给队伍吸收伤害。所以这个需要用wr技能或者中亚来躲避对面关键技能,比如石头大招,鱼人大招什么的。    一般是RQE打出去一套后,对面放技能回打的时候,吸血鬼选择用wr或者中亚来躲避,然后中亚或者w结束了,正好下一波QE技能冷却也好了,又可以打一套,所以想玩好吸血鬼的同学,中亚跟wr技能释放时机要掌握好。    吸血鬼团战也很简单,技能好了就用,他的E技能在满冷却缩减的时候,真的是可以无限放,那个伤害真高,所以不用担心吸血鬼后期乏力问题,这个目前来看吸血鬼输出还是很夸张的。

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