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《我,角斗士 I, Gladiator》评测:人兽肉搏

在大多数 ARPG 作品中,通过奇幻剧情或是史诗般的战役来彰显恢弘的背景,已成为一个不争的事实。今天小编为大家介绍的《我,角斗士 I, Gladiator》(以下简称《我,角斗士》)就是一部以希腊神话和斯巴达人作为故事背景的动作游戏,该游戏上演了一部人与人、人与兽之间的肉搏战大片,血液、肢体满屏飞溅,重口味的玩家有福了。玩家将扮演一位初出茅庐的角斗士,在万人围观的斗技场中为了荣誉浴血奋战。游戏开始之前会先来段气势磅礴的过场动画。游戏中把玩家丢进一个偌大的竞技场中,里面有来自四面八方的敌人,他们的目标同样是为了生存而杀死别人。游戏画面采用了3D+漫画写实方式显示,将古罗马帝国角斗士勇猛、残暴的气场完美地展现出来。角斗士矫健的肌肉、粗狂的线条,甚至在面具中隐藏的丝丝凶狠的眼神,无不在诠释着一种暴力美学。游戏也采用了电影中常见的镜头转换显示,透过特定的画面显示会让玩家感受到BOSS强大的气场。《我,角斗士》的游戏配乐做得相当出色,音乐大气之中带点缠绵哀怨,似乎在用游戏来讲述角斗士悲催的一生,颇有几分'轮回'的味道。在战斗的过程中,充斥着耳边的都是观众的欢呼声、敌人的厮杀声,战斗的节奏并不紧凑。在《我,角斗士》里面,玩家扮演的角斗士,在不断的厮杀中由菜鸟晋身为大神。在偌大的竞技场里面,玩家在古罗马贵族的嘲讽、鄙视的喧闹声中与来自四方八面的角斗士决一生死。玩家除了要杀死角斗士之外,还要面对野兽的挑战。《我,角斗士》提供故事模式和联赛模式,联赛模式共4章节80个关卡等待玩家挑战,不过这些关卡也就是玩家之前通过的关卡。游戏遵从先易后难的方式,玩家轻易全歼敌人不是问题,即便遇到Boss都不难解决。《我,角斗士》采用按键+线控的玩法,按键格挡/奔跑,线控出招/控制方向,想与哪个敌人厮杀直接点击即可,画面会自动转换成对战显示模式。玩家既可以逐招出击也可以连续出招厮杀,手感比较爽快,游戏的代入感也非常强烈。但就细节来说,玩家如果想从单招攻击转换成连招套路的话,系统会出现无法识别从而产生延迟,再加上敌人喜欢群殴玩家,如果想逃跑还需要进行特定操作,某些时候会令玩家手足无措。玩家使用连招套路攻击得逞的话,会让敌人产生眩晕。这时候玩家可以使用蓄力技能,能大幅度削减敌人的生命力。如果敌人频临死亡,蓄力技能会直接把敌人的头给砍下来,顿时点燃全场气氛。除了观众的欢呼声之外,有趣的是金钱掉落也很应景地以观众从场边砸落钱袋的形式出现。游戏中的武器除了通过商店购买,战斗中击败敌人后也可以直接拾取他的武器来使用。在剑、斧、戟的基础上又划分为单持以及双持,这种设计相当契合角斗士在战场上相互厮杀的风格。跟传统的ARPG一样,《我,角斗士》也采用角色升级系统。等级每提升一级,系统会提供一定的技能点供玩家分配。《我,角斗士》的设置界面非常简单,没有复杂的画质设置选项,遗憾的是没有语言选项。值得一提的是,《我,角斗士》提供了一个“利手”选项,即便是少见的左撇子也能很好地畅玩游戏。 《我,角斗士》是一款注重动作反应的3D动作游戏,玩家通过不断的划屏来感受古时角斗士之间凶残血腥的生死相搏,特别是头颅飞出、血液四溅等重口味元素不时地刺激着玩家最敏感的视觉神经。即便游戏确实是非常好玩,不过小编还是觉得此类满载超暴力元素的游戏还是少玩为妙。
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