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如何在max中拆分uv

拆分uv,在3d制作中占有很重要的位置,如果掌握好方法,能快速的帮我们解决好这一问题。 那么,如何在max中拆分uv呢?? 首先在右窗modifier list中找到unwrap uvw(拆分uv) 这一选项。 然后打开edit,按3选择面模式,选择需要拆分的模型的一个面,在右框中点击exp.face.sel to seam,就可选择你选择面的整个元素。 然后单击上面的pelt(即投掷,映射),下面的选框中是映射到方式,可根据自己做做的形体而定。再选择下面的editpeltmap,在弹出的选框中点击simulatepeltpulling,直到看到uv得到完全的放松(之中也也已用缩放工具扩大外框范围)。 最后再右键单击或是在tool中选择ralxs,放松uv框,直到达到最佳状态。
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