AE、NUKE
电影原始镜头
检查素材(基本的信息、场、帧速率、格式、大小、是否失帧、、、)
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动手吧!(明白要去掉什么,所以在第一步检查素材的时候就要仔细看清楚,整理好思路。用AE一定要学会命名*用NUKE一定要整理思路*)这是痞子英雄里面的一个简短的镜头,剧情咱略过,步入正题。从这个原始镜头来看我的男神身上吊着好多的钢丝,身后的绿幕也有很多的跟踪点,左边还有半边身体在拉着绳子。绿幕也不是很绿,整个镜头都是灰灰的。 在此我不是讲具体的怎么操作,重点是思路,不然遇上别的镜头你又抓瞎了。整个画面是灰灰的,但是!你要记住,抠像不是调色!我们不能改变原始素材的颜色、大小。可是灰灰的、绿幕不够绿对抠像不利。 怎么办呢?别急,你不需要考虑抠像的时候改变了原始素材的颜色(大小、位置没有特别要求绝对不能改动*)。那为什么能改变颜色呢?虽然我说不能改变原始素材的颜色大小位置,但是,在此我要告诉你,抠像的出来的是Alpha通道,如下图:所以你的RGB有变化,但Alpha是你想要的样子,对结果都没有任何的影响。
得到Alpha,然后呢?这黑白灰的艺术品,怎么用呢?骚年,黑白灰是什么,每一个后期狗只能想到一个词“遮罩”这就是传说中的遮罩啊!相当于一个mask,用这个mask作为原素材的一个遮罩,是不是就完全不用考虑改变了原素材,因为我们根本没碰过原素材一指头! 人是抠出来了,但是钢丝和跟踪点怎么破?擦!!!!没错,擦!用仿章擦!用钢笔工具扣!打马斯克!!!!不要怪我激动,擦钢丝,使出十八般武艺,后期狗纷纷哭瞎,有木有!至于打mask,真的是艺术啊,不是一般人能品味的!后期狗哭晕了!
这只是抠像,最终我们想要得到电影里面呈现的效果,我们还需要进行合成调色,但是抠像也是非常关键的一部!
擦钢丝没有捷径可言的,不是指你需要一帧帧擦,而是你需要根据你拿到的镜头进行分析
抠像前先调节下颜色,使得绿幕更加绿,这对抠像是有帮助的。