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梦幻西游门派克制攻略

大家都知道DF的2个门派法宝的效果几乎接近逆天、9U在每回合固定回血量满级可达到465,比WZ的红灯加得更多
方法/步骤
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9U在每回合固定回血量满级可达到465,比WZ的红灯加得更多  满层摄魂经过我不正常测试得出的结论确实是4修都降低了6级左右.  如果这两个法宝效果不受七宝的克制,你们良心过得去吗?  我坚持了6年的DF,自卑了6年,忍受了6年.今天我们终于靠着法宝和小死亡站了起来.我也希望DF能变得更强大  但是在我们强大的同时,我们是否考虑过其他门派的感受(比如PT)

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梦幻是12个门派的大家庭,虽然我们曾经被遗忘过,所以我们更能体会到被遗忘的痛苦,我们不应该因为某个门派被遗忘的时候而幸灾乐祸  我们应该默默的支持他们,看到他们组不到队的时候,主动邀请他们,别忘了曾经也有人在我们落魄的时候和我们在一起(好像离题了)

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前面我对乱发帖的人的不满,教不到人技巧,还多废话.现在我教教大家如何的实在的12门派闯关.首先的是门派的是3WZ和2DT.我想这队伍是每个对12门派有点常识都知道为什么要3WZ啦,我不多说.而召唤兽方面,69阶段带法蛟的啦,而89~155都带功召唤兽的,而带善恶的我不建议带,是十分白痴的选择.召唤兽主张带驱鬼,功法BB带必杀/法爆,连击,法连不主张,浪费时间.每1秒都是时间来的.五人队伍带4功法BB,一只高速的敏宠(高速解封,带敏的带12个左右5龙去就差不多了).人物要求:DT暴力,双DT要带有破血TJ;WZ满JN,修可以一般,满JN都可以封到的,安全为妙就爆修的好,WZ最好系高速的,可以闯关的速度,第速WZ都可以,就系每轮慢2~3分钟左右  好的,队伍是这样了,讲述下12门派的特点:PT,HS,WZ,TG四关是高防门派;FC,NE是高速门派.其他的不值得提的.

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变身卡:DT带幽灵,夜罗刹,野鬼.WZ带狐狸,蛟龙(感知的)  闯关开始了,第1关,我打的是DF关,特定有三只鬼魂小怪的.所以为了在这关比其他队速度的话,就要3个回合内杀完,上面讲过,DT要带破血的,就是这里的用处了.第1回合,DT先破血主怪,还有指挥2名队员的BB打主,这样,主可能死的,除非非暴力DT.而WZ封不到的怪就是鬼魂怪,千万要记得那只,第2回合别再封了,封别的,而2个DT就扫鬼魂怪,BB一起打1只鬼魂,3个回合清完.

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打到NE,FC关.系高速的门派,麻烦,托时间的.我队通常这关开风阵,增加WZ速度,先封了3只,这样就可以减少3只怪动的时间.不用天阵的原因是天阵减速度的.  打到TG,HS,PT,WZ是高防门派,要双DT扫+2只BB打,非暴力DT,建议全BB攻击吧.  其实12门派闯关不是什么难拿称谓的活动,配合好就可以,我带的队最快可以杀63只,还可以提高速度的.

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还可以借法宝提高速度的方法,月光宝盒定在WZ,有D区高J的暴力队就系5人月光才拿到称谓的,我带的89队的就是有一个大号带月光,大号带队伍回WZ去,多了一名WZ队员就自己按JN回SM的.这样可以快了2分半钟有多的.还有的系,我们队伍有双140暗器的WZ,保证了DT扫不死主的情况下,WZ先秒杀主,防止主下一回合JQ特技.最后的是WZ对位封是很重要的,队长在开始前要讲好怎么封,怎么对位,不是就乱来了.哈哈哈,希望大家有所体会,增加对12门派的活动的理解,一起拿个称谓回来观赏下吧.

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