话不多说,直接上干货。在Otane render 中创建无限地面,这个方法规避了常见方法的一个漏洞,更加完善
工具/原料
cinema 4d R18,octane render 3.07
方法/步骤
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首先创建一个小球和一个平面,将小球放到平面上,对齐
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创建材质,分别给小球和地面,地面用了一个白色的diffuse,小球用glossy,
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打开平面的材质编辑,在common选项中,我们勾选matte,创建一个hdri环境,添加颜色通道,并赋予一个颜色,我这里选择了蓝色。这时平面的材质就不会被渲染出来了,只有阴影
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但是我们发现,虽然平面不能被渲染出来,只留下了阴影,但是添加灯光之后,当阴影投射过去,平面的边界处会留下明显的痕迹
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接下来处理这个投影的问题,打开平面的材质进行编辑,在透明通道(opacity)添加一个渐变贴图,更改类型为二维-圆形,颜色设置为白到黑,增加一个黑色滑块并向左移动
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这时平面和hdri环境的结合处就不会有明显的痕迹了,融合的非常好
注意事项
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添加渐变贴图时,控制一下黑色和白色的比例,结合实时渲染结果进行调整
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