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如何用C4D创建起伏的围栏

如图所示,在正方形的地面上,围了一圈围栏,围栏顶端一圈呈起伏状,最上端还安放有一圈圆球。
工具/原料

C4D

方法/步骤
1

选创建一个正方形地面,参数为:200*200*4,分段为1.

2

复制上面创建的正方体,调整参数为:200*100*200,分段为8*3*8。调整好参数后,将这正方体的底部移动到与地面重合。并转为可编辑多边形。

3

面模式中,选中上步多边形的上下两个端面,将其删除。这里记得将多余的点优化掉。

4

点模式中,对多边形顶端的一圈点进行每相隔一个点选择一个点的方式,选完一圈点。如图所示。  对选中的点用移动工具,将其向下移动一段距离 。

5

边模式中,选中因移动点而形成的起伏边。进行抽取样条线。如图所示。

6

给第4步得到的多边形添加一个晶格命令;将晶格的圆柱半径和球体半径更改为2,细分数为8. 在此得到一圈顶端呈起伏状的围栏。

7

新建一个半径为10的圆球,分段为12,类型为二十面体;对圆球添加一个对象克隆为父级,对象为第5步抽取得到的样条线,分布方式为数量,值为16;勾选每段,调整偏移值为3%(调整偏移值可使克隆的圆球只停留在样条线的最高点上)。  起伏的围栏模型创建完成。

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