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3ds Max围墙模型制作

本实例通过【Edit Spline】(编辑样条线)、【Extrude】(挤出)、【Editable Poly】(可编辑多边形)命令制作围墙造型,实例的目的是让读者学会用最实用的命令建立模型。围墙效果如下图所示。
工具/原料

3ds Max2009英文版

方法/步骤
1

在前视图中绘制一个1000*1000的矩形,添加【Edit Spline】(编辑样条线)命令,进入(样条线)层级,添加一个数量为240的轮廓,在添加【Extrude】(挤出)命令,设置挤出数量为240,如下图所示。

2

将制作的方块在原位置复制一个,进入(样条线)层级,删除外面的样条线,修改挤出数量为20,调整至透空方块向内的位置,如下图所示。

3

在视图中围绕方块创建圆柱体,具体的位置和参数如下图所示。

4

在顶视图中创建半径为75的球体,调整至合适位置,如下图所示。

5

在顶视图中创建一个500*500*1550的长方体,添加【Editable Poly】(可编辑多边形)命令,进入(多边形)层级,选中上面的多边形,使用【Bevel】(倒角)命令制作出一个柱头造型,效果如下图所示。

6

选择制作的圆柱体、透空方块的球体,以实例的方式进行复制,效果如下图所示。

7

在顶视图柱子的上面创建一个半径为160的球体,在左视图中创建半径为20、高度为5000的圆柱体,调整至合适位置。我们也可以将制作完成的造型复制出多个,完成围墙的制作,如下图所示。

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