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2017神武地府攻略

2017神武地府攻略,加点以及装备选择,技能介绍,小编今天告诉你!
方法/步骤
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一、地府加点及其装备选择  ★加点:2体2耐1敏或者3体1耐1敏  根据自己的对手来确定,服务器法师强就3体1耐,物理门派强就2体2耐  1敏是必须的,放特技和嘲讽必须有一定的速度作为保障  装备宝石的选择:  武器,神秘石  帽子,月亮石  衣服,红玛瑙(嘲讽也会嘲讽到法师,如果血量少很容易被法师集中火力针对,因为2个法师一回合打地府3500血很简单还不算上法宠,一直嘲讽的地府肯定不能保证时刻满血,血多也从一定意义上克制高攻击,地府重在不死,死了的地府就是一个队伍的累赘,而且血越多强身效果越好)  腰带,黑宝石  项链,舍利子(千万别打吸收,因为烽火是无属性的)  靴子,黑宝石  ★装备特技的选择  必须有的特技:  绵里藏针,绝幻魔音二选一,首选绵里藏针,因为绝幻魔音会被清心术解  群体净心,天降甘霖,罗汉推荐刷武器,这3个装备的武器都要有,根据对手选用什么特技  愤怒腰带:一定要有,地府如果没有愤怒腰带就不要去PK了  其他部位特技还需要的是小特技,诸如流云诀,野兽之力,放下屠刀之类的有一个  其他还可以选择的特技,清心术,回生之术  不太推荐的特技,涅槃重生,许多人都想要这个特技而花很多钱,其实你放过一次,下次对手绝不会让你放第二次,另外如果你想等死剩下你一人的时候再放是绝对不可能的。

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二、技能用法个人心得  首先我要说地府不是辅助,而是一个多面手。把地府当辅助用,而放弃他的输出技能那你的地府肯定不厉害。  PK最推荐变的是蛟龙卡,能增加死亡缠绕的回合,最推荐站的位置是攻击位置其次是速度位置,因为地府增加固定伤害的唯一途径是站加攻击的位置。判官,黄泉守尸都很稳,判官输出稍低,但是有概率让对面中驱逐(5回合无法复活),地府必须要快过任何辅助和输出(如果慢了我之后会提到解决方法)。  其次地府要有很强的意识,即别人什么时候会集中火力,那时放出嘲讽,对敌人的打击会很大,一个好的嘲讽能改变战局,而且嘲讽到一个扫的DT可以下回合解决他,所以地府对于点杀很克制,面伤又有死亡缠绕来干扰,但是地府不能加伤势,一旦对面把握好机会,干掉你一个人也会不好打。

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如何判断别人什么时候会点杀:1,己方好几个单位要召唤宝宝,且对面宝宝都在的时候是最容易被点杀,2,己方大量被封,那个时候宁可封系给地府丢个解封药也要让地府嘲讽出来,3,己方虚弱的DT和力TG也易被点杀(如果是白天,地府还可以选择给其隐身)  另外地府其他技能也需要很好的把握。一般套路是第一回合嘲讽对面宝宝或者DT,也能很好防止对面第一回合点杀,第二回合放死亡缠绕。以后就要看情况放技能了,切忌一直嘲讽,因为地府其他技能也很有用,因为嘲讽对于群攻宝宝和群秒法师的效果并不大。  有无医生也要分开讨论:  1,对面无医生,多用毒,毒的伤害前期不明显,但是毒会传染并且叠加,你放多了有时候一个单位中毒4次,一回合就掉400多的血,并且绵里藏针控制对面SP,少让别人放出群体净心,基本成功3次毒让它传染就够让对面5个人全中了。时间一长会有意想不到的效果,特别是单位不会因为死亡而中毒效果消失,意味着死了的人拉起来,还会被毒所伤害。毒还会对对方造成伤势。  2,对面有医生,就要放弃或少用毒,对于PT地府有一个驱散技能,如果己方又是法师偏多,则可以试试驱散,不过我没打过PT队,不敢保证这个好用,打有HS队则判官HS或者封系,一次近300的蓝对于持久战的效果很好。屡试不爽,而且打封系一旦别人中了驱逐状态,则可以对其点杀之,如果击杀成功,5回合无法复活,可以说胜局已定。  黄泉这个技能一次打对面15点左右速度也很有用,当知道自己队封系和对面封系速度相差不大,但是开局却速度慢了,则可以黄泉对面封系2~3回合,对面减45速度,肯定比本方封系慢了。另外如果自己比对面输出或者HS慢了也要黄泉他们几下,只要你加的1敏,靴子腰带打的黑宝石,肯定打不了3下就比他们快了。  最后作为一个地府,如果想找PK固定队,一定要提醒队友要注重抗性(血量更重要,因为地府能防点杀,群攻更多的是法术,加再多的耐还是防的点杀,对于面杀的影响不大),地府不能增加伤势,死了一旦对面配合好守好尸体就很难打,虽然地府嘲讽能防点杀,不过嘲讽不是时刻都能保持不间断。

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三、地府的一些展望:  一个地府玩的好不好,最重要的就是知道什么时候该守(辅助),什么时候该攻(固定伤害),但从我多次PK经历发现,一个地府很难做好这个角色转换,一般只能嘲讽加偶尔辅助,这样你会发现只要对面够谨慎你的队友血也在少,你的血也在少,越打越累,一个没嘲讽好就满盘皆输。我也在摸索着地府适合什么队伍,开始组过3地府2法师队,后来感觉输出算稳定,但是控制较单一,而放弃了3地府队,自己试着一地府的队伍,但总是感觉使不上力,现在我的队伍是2地府1封2法师,感觉可以,5个人都不是极限加点,都注重抗性,没有华丽的输出,但是别人也不易突破,地府是能耗的门派,不怕持久战。注重开局的控场,白天特别要控好,等待晚上找机会,晚上2地府的输出配合2法师的点杀也能秒一般的职业了,特别是封系,一秒一个准,本队最好的配置感觉是其中一个DF5人里1速(带群体净心,绵里藏针),唯一的封2速,还一个DF3速(主嘲讽),并且速度都达到450最好,最快的550也够了,抗性第一,因为地府不能拉伤,不能轻易死亡。封系,地府要6000血,法师也要有5000血,不必注意防御,地府的嘲讽能防点杀,就怕别人一部分火力都秒死你,所以地府如果要组固定队,一定要提醒队友注重自己的血量。地府封系必须愤怒腰带,罗汉至少2个,群体净心2个,绵里藏针3个,法师带天降甘霖烽火,最好也要有愤怒腰带,打起来很稳,别人不好突破。对付1封系的基本可以无视封系,2封系的多群体净心,遇到多法师的多罗汉,遇到DT地府嘲讽好,STL本区没有不熟。感觉难打的还是多法师队。封系对本队压力不大,首先地府抗封,解封特技也多,除非对面SP控的好,不过多次实战我们队伍偏辅助多,3个绵里藏针基本是自己控对面特技,很少会被反控。

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2个地府的好处:1,可以轮流嘲讽增加安全度;2,一起放死亡缠绕,对面法师中恐怖的几率极高;3,一起固定伤害有稳定的输出;4,一起打蓝效果极好,4回合能打光一个人的蓝,而且可以用于守尸,一旦对面中了驱逐5回合无法复活;5,2个人一直在干扰,对面打着打着会很烦,容易出现失误。

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