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游戏设计:游戏动画《法宝演示》制作流程

大到对于整个片子的风格把控(包括画面和音乐),小到每一个制作细节都要呼应片子的整体风格,把所有元素协调统一的整合在一起,为的就是突出“核心感受”,有了强烈的“核心感受”,片子才具有调动情绪的魅力,才具有灵魂。当然,这部片子的“核心感受”是什么?是我在设计之初就已经计划好的。如果创作任何东西都从“感受”出发,那么,作品才,有可能拥有”灵魂”,拥有不令人感到“空洞”的华丽!!!
工具/原料

​游戏设计软件

方法/步骤
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一.表现需求         一段法宝效果表现,主角将五颗佛珠聚齐在手腕上,召唤出金刚力士,与金刚力士合力释放出威力强大的冲锋击飞技能.(听起来是不是很土?)

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二.风格构想        片子表现上还是延续我以往的风格,“狂霸酷帅叼”••••或者华丽••热血••帅气等等吧,我一直做的都是这风格的东西。

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三.动作和镜头设计        根据确定好的片子风格开始构思设计关键动作的POSE与镜头画面。  1. 动作设计是第一步要完成的,动作过程很简单,主角右手高举,5颗佛珠从天而降,随着佛珠聚齐在主角手腕上,召唤兽金刚力士随之出现,主角转身踏地与“金刚力士”协力释放冲锋技能将敌人打飞。         2. POSE设计的重点        在满足基本“力量美感”与“张力平衡”的前提下,主角与金刚力士的POSE尽量以梯形的造型感受为主,这样能将两个角色的个性气质凸显出来。         3.镜头取景方面         尽量多用“斜交叉”与“对角线”构图,这样既能与角色POSE很好的结合,也能突出整个片子的视觉风格。

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四.构思镜头         构思设计出来的一些关键镜头(相当于简单的分镜头)整部片子的镜头衔接这时也想好了。佛珠出现的镜头设计(上图)踏地准备前冲的时的设计,适当的特效可以用来完善画面。       前冲过程中的效果设计  出拳的镜头设计,这里把特效也设计进来了,当做一副完整的画面来处理把人打飞撞在远处的石头上。 做到这里,关键地方的构想已经确定了。也点缀了一些关键的特效(都是max2012屏拍的效果)。

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五.动作制作         根据分镜把动作设计做完整,然后根据《动画运动规律》为动作添加细节。(这时把关键镜头以外的其他过渡镜头也制作好)。

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六.摄像机动画         也是调整镜头感觉的过程,根据”动作”和”镜头拍摄角度”添加摄影机动画(推拉摇移等),使画面更有冲击力和美感。        下列图片为”动作”和”摄像机动画”制作的截图,场景打了简单的灯光。

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七.特效修饰         适当的加一些粒子特效、屏幕特效、模型特效、材质动画、灯光动画等等,让画面更加丰富,更具有张狂的美感。         特效中大面积的闪电,用模型特效,简单来说,就是一张闪电贴图配合上灯光动画。 屏幕特效和小的电流用的是粒子特效。         特效调整时,就像是在点缀一副画面,你觉得哪里缺少什么形体的东西,就用特效去填补上,分清主次、做到适度就可以了。让特效和画面构图很好的融合在一起。千万不要“做过”,否则能毁掉整个画面。         反复运用各种手法使每个镜头都极具魄力、冲击力,并且造型感受也要符合整部片子的风格。这时,片子的“气质”就塑造出来了。也可以说是“影像的气质”。

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八.后期制作         将做好的画面素材“屏拍”下来(苦于不懂渲染,只能屏拍),导入到Premiere,进行剪辑,让整部片子衔接流畅就可以了。

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九.配音 重视配音,相同感受的画面和音乐,合理的剪辑在一起,可以更好的突出“感受”,达到情绪调动的目的。找一段贴合画面风格的音乐,其实做片子之前,音乐的风格也已经想好了。将音乐与画面进行一次整体的”对位剪辑”,再加一些简单的音效进去(找了个高人帮我做音效,感谢。终于告别了我自己山寨音效的日子)。  OK,输出影片!!!  以上资料由 丝路数码技术 提供分享!

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