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C4D中如何对简单的模型快速正确贴上纹理

如图为最简单的模型,由长方体构成。如何快速的给这模型正确贴上纹理呢?展UV当然可以了,但这会有点小题大作了。
工具/原料

C4D r19

方法/步骤
1

长方体模型参数为:5*20*20,圆角半径为0.5,圆角细分为3;平面为默认值:400*400,方向为+Y。

2

给模型添加材质  在材质编辑栏双击,建立新材质;其它参数不变,本文只为说明颜色通道的纹理贴图。

3

点击颜色通道的纹理选择按钮,将备好的贴图加载进来。得到一个在颜色通道添加了贴图的材质,将该材质赋予到模型上。  此时可以看到模型的各个面都布满了纹理图案,这显然不是所要的。

4

首先,鼠标在模型对象的材质标签上点击,使下方显示材质标签的属性;将投射方式更改为平直。此时可以看到模型上的纹理不再是各面显示了。但位置不对。

5

激活纹理模式,启用轴心;这二个动作不能少哦。 在保证纹理标签处于选中的状态下,用旋转工具对纹理进行旋转,使纹理处于想要的模型表面上。本文想要将纹理放置到长方体的二个最大表面上。绕Y轴转到合适位置,此时最大正面有了纹理,但纹理被拉伸变形了。

6

在模型的材质标签上,鼠标点右键,在弹出的列表中选择”适合对象“,随即纹理正常了。  以上方法仅合适较为简的模型使用,如果是复杂的还是老实的展UV来安排材质吧。

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