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C4D r20怎么给模型添加正背面不同的贴图?

在C4D中,创建模型后,直接给模型添加贴图,这时,该贴图会应用到整个模型 。但在实际 操作中,有不同的需求,比如,给模型的正反面添加不同的贴图,这又如何操作呢?下面,我给大家分享下操作方法,希望可以帮到有这需求的朋友们。
工具/原料

CINEMA 4D R20

比如,给圆盘添加正背面的贴图
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如下图场景中已有一个圆盘。当前一面为正面,接下来,我们需要创建两个不同贴图的材质球。

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鼠标点住正面贴图拉到对象管理器面板的圆盘对象这里,这里即显示出此材质标签。

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再看材质标签的属性面板。鼠标点开侧面这一栏,在弹出的菜单中选择:正面。

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再看场景中圆盘。在当前正面的位置上,显示出正面贴图。转动圆盘,到后面去看,圆盘的背面是没有贴图的。

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接下来,在对象管理器中,把材质贴图标签复制一个出来。再把反面贴图材质拉到复制这个正面贴图标签上,那么,反面贴图标签代替了正面贴图标签

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再在反面贴图标签的属性中,如上面步骤3和4一样,在弹出的菜单栏中,选择:背面那么,场景中的圆盘的背面 即显示出该贴图了。现在,该圆盘正背面有不同的贴图。

比如,给立方体添加正背面不同的贴图
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给立方体添加正背面不同的贴图,即使是按上面的操作也是不能实现的。整个立方体都是一个贴图。

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其实大致上的操作与圆盘的操作一样。最重要的一点是在于,我们要在正面或是背面实行法线的反转 。下面操作一下。首先,把立方体C掉,转为可编辑对象。

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转到面层级,实时选择工具,选择立方体的一面作为背面,然后,右击 鼠标,弹出 一列菜单。再选择:反转法线

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即时,该面即应用了背面贴图了。那么现在立方体正背面有不同的贴图。

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