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C4D中如何创建一个无缝背景

当模型创建完成渲染时背景的创建十分重要,这里分享无缝背景的创建过程。
工具/原料

C4D

方法/步骤
1

首先,创建一个地面。这是用来盛放模型对象的要素;地面在显示区是无限放大的。

2

创建一个材质给地面。在材质的颜色通道选项纹理中,添加渐变效果;点击渐变进入着色器编辑界面,修改渐变的类型为二维圆形,修改渐变的两端颜色(颜色自定)。

3

将材质赋给地面,可以看到因为地面的原因令材质发生了错误,整个地面布满了斑点。这不是想要的效果。

4

在对象栏中点地面材质,在材质标签选项中将投影方式改为前沿;整个地面即正确的显示了所要的材质效果。

5

添加一个背景,并将地面的材质也赋予给背景。

6

给地面添加一个合成标签,勾选其中的合成背景及为HDR贴图合成背景,这样就可以得到一个无缝的背景了。

7

只要将模型放地面上,进行渲染可以看到其背景没有任何过渡突变的地方。当然如果还要得到完全的渲染,还得进行相应的灯光,阴影等的设定才行。

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