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西瓜创客制作自己的消消乐游戏,三分钟搞定!

今天,咱们就与孩子们一起亲手制作自己喜欢的游戏吧!
方法/步骤
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1、首先挑选一个角色 我们进入软件,点击右下角的【选择一个角色】,在弹出的列表中挑选自己喜欢的角色,西瓜就选这个气球啦!

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2、设置点击时播放的声音从【事件】类别中找到这个黄色的【当角色被点击】模块,从【声音】类别中找到【播放声音pop】模块,把它们拖拽到代码编辑区,连接在一起。当我们在游戏中点击气球,它就会发出pop的声音了。

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3、设置一个得分变量如果我们将点击中角色的次数来计算我们成功消除的次数,并希望记录下这个数据,该怎么做呢?这个时候我们就会用到编程里一个非常重要【变量】。我们可以把点击的次数存放在变量里面。如何建立呢?我们可以从左侧的【变量】类别中选择【建立一个变量】,并把它命名为score(分数)。大家会发现在舞台窗口的左上角就出现了“score 0”这个得分计数器啦。

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4、被点击时增加分数我们已经添加了计分器,如何才能实现计分呢?我们从【变量】类别中把【将“xxx xxxx”增加1】中的xxxxxxxx改为我们之前建立好的score变量,然后把【将“score”增加1】模块拖拽到第2小节已经完成的程序下方。每点击一下气球,你就会发现计数器会增加1啦。

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5、移动到随机位置在消除游戏中,被消除的对象出现的位置,并没有什么规律性,所以,咱们如何让气球,每次都出现在随机的位置呢?我们将【事件】类别中的【当绿旗被点击】和【控制】类别中的【重复执行】拖拽到代码编辑区,然后从【运动】类别中找到【移到随机位置】放到重复执行模块内部,最后再添加【等待1秒】模块。现在,我们点击绿旗,气球每隔一秒钟就会出现在随机的位置了。

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6、改变颜色不过,咱们的气球都是一个样,消除游戏中的被消除对象,可是有着各种造型的。咱们就先给气球换个颜色吧!怎么做呢?西瓜告诉大家,只需要从【外观】类别中把【将颜色特效增加25】模块添加到刚才的程序中移到随机位置上方就好啦!

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7、把得分清零每当游戏重新开始的时候,我们肯定希望得分是从0开始的。那么如何将变量score设置成0呢?我们只需要把【变量】类别中【将“xxxxx”设为0】的xxxxxxxx改为我们之前建立好的score变量,然后把【将“score”设为0】模块拖拽到【当绿旗被点击】下方就好啦。

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跟着我们一步一步地操作就可以完成游戏了,完成这个游戏的小朋友们是不是充满了成就感呢?!

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