在Flash舞台绘制一架飞机,怎样才能让它在屏幕上加速飞行呢?笔者与大家分享一下操作经验。
工具/原料
Flash CS6
方法/步骤
1
在舞台绘制一个“飞机”影片剪辑元件,将实例名称取名为“plane_mc”。
2
新建一个代码图层,打开“动作”面板。
3
首先,定义一个实型变量numx,保存舞台的宽度。
4
注册舞台的鼠标单击事件的侦听器,当鼠标在舞台单击后,飞机开始飞行。
5
定义侦听器函数start,控制飞机开始飞行。
6
定义加速度变量acc和速度变量vx,设置初始值为0。
7
注册飞机元件plane_mc的enterframe事件的侦听器,具体控制飞机的飞行。
8
定义侦听器函数onmove,实现飞机的加速飞行。
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计算出飞机飞行的加速度值,用飞机的X轴坐标减40得到加速度值。
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计算飞机飞行的速度值,就是原来的值加上每次的加速度。
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用if语句判断,如果飞机飞出舞台边界,执行下面的语句。
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如果飞机飞出舞台边界,停止飞机的运动。
13
运行程序,可以看到,当鼠标单击舞台后,飞机向右做加速飞行。
注意事项
1
新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
2
作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。
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