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如何用C4D的TFD做出火箭的火焰喷射的效果

C4D的TFD插件,如果熟能生巧的话,可以做出任意的三维火焰效果,那么今日,我大头波特哥哥就带领大家走进火焰制作的世界,来教给大家的是:如何用C4D的TFD做出火箭的火焰喷射的效果。
工具/原料
1

Cinema4D R19

2

TurbulenceFD C4D v1.0.1435

方法/步骤
1

首先,我们计划的是在这个尹仞夫号火箭上创造出火和烟雾。

2

给它加个网格尺寸,加大XYZ三个方向的尺寸为600,300和600,包裹住火箭,这样,烟雾和火焰就在方框以内出现。

3

点渲染中的烟雾,把它从无改成密度。

4

创立一个小球,缩小到火箭底部发射器里面,只是为了接下来让它成为燃体。

5

把尹仞夫火箭加上内部的小球一同移动Y轴位置,然后火箭就移动了,不要出这个白框。

6

给球体加一个TFD标签,在标签里,给温度加为1,密度加为4,意思是叫烟雾比火焰多一点,然后CPU缓存渲染一下看看效果。

7

浮力方向更改为Y轴为-1,然后再看看CPU的缓存效果,火箭有了大致的喷射方向了。

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创立个立方体,在火箭下方,给立方体加一个TFD标签,在标签中,勾上碰撞对象的勾。

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点击TFD,在渲染中的烟着色里,把烟的颜色改为非纯白色的白色,厚度加到40。

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回到TFD中,将温度中的冷却值调节到40%,目的是让尾部烟雾很长很多,而火焰只有光泽显现。

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加一盏灯光,把投影改为阴影贴图(软阴影),然后放到火箭的前方某个位置,为的是让所有的一切都比较真实。

12

扰乱中,扰乱强度为35cm,最大尺寸为1.5,最小尺寸为0.8,给烟雾打勾,效果就是火星只有一点点,而烟雾既真实又多。

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给这个密度也就是烟雾,加旋涡放大的值为4。

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给时间缩放加到150%,让烟雾和火焰快速一点。

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把密度的消散值给设置成0%,意思是不需要它的云雾散开。

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带TFD标签的球体再复制给其它的发射器,目的是为了其它的发射器都可以喷出烟雾和火焰。

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再把时间缩放调整到300%,目的是为了让它再很快的喷射出烟雾和冒火焰。

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最后,我们渲染一下,瞧,尹仞夫的火箭就做好了,是不是很逼真呢?嘿嘿。

注意事项
1

TFD在做缓存的时候很烧电脑的CPU,请注意

2

在做这个过程的时候,每个值都可以去改变,但一定要适量,不断的尝试。

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