多语言展示
当前在线:798今日阅读:61今日分享:18

桥牌游戏规则及技巧经验

桥牌是一款国际流行的高雅、文明、竞技性、技巧性、合作性非常强的体育运动。桥牌起源于英国,在由17世纪的一种叫做“惠斯特”的纸牌玩法演化而来的。据说 三名驻扎印度的英国军官在打牌却三缺一的时候,于是将一家牌摊开在桌面上明手,由对家来打,这样现代桥牌的基本结构和框架产生了。游戏规则【牌】·游戏由4人进行游戏。·牌由除大小王外的52张牌组成。·52张扑克牌依照高低次序共分为黑桃、红心、方块、梅花4种花色,其中前两种花色为高级花色,后两种为低级花色。·高级花色每墩30分,低级花色每墩20分。·每1种花色有13张牌,按照从大到小的次序为:A,K,Q,J……4,3,2·墩的获得是指每人出1张牌,最大那张牌的能为出牌的玩家和对家赢得1墩牌。玩家叫牌时的定约包含数字和花色,定约的数字+6即为完成该定约需要赢得的墩数。【发牌】·将4个用户随机分配到东南西北各个位置,第一个发给“北”位用户,然后按照顺时针继续发牌,每人13张。·发牌的用户在叫牌时第一个叫牌。·局况是为了给游戏的双方创造较为复杂的游戏形势,从而能让牌手能够更好的发挥出自己的水平而特意设置的。有局的时候有局的一方胜利多赢分,失败多输分。·局况分为:东西有局(EW)、南北有局(NS)、双方有局{B}、双方无局(—)。·局况出现的次序为下图,16盘后重复该表。局况 牌套号码 双无 1 8 11 14 南北 2 5 12 15 东西 3 6 9 16 双有 4 7 10 13 【叫牌】·发牌完后,第一个发牌的玩家第一叫牌,然后按照顺时针次序进行轮流叫牌。·当所有用户全部选择pass时,本局宣告作废,重新洗牌后从第一个发牌玩家的下家开始发牌。·当任何一玩家叫牌后,其他玩家必须根据花色类别和数字的次序在更高的水平上争叫,只要在前一玩家同类墩数上叫更高一个数或一类花色(无将)上叫同一墩数均可。花色类别的排序由高到低为:黑桃、红心、方块、梅花。·直到连续三家选择pass(不叫)为止,就得最后也是最高的一个花色类别就是将牌(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。·叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。【定约】·6墩为保底墩数,也就是说定约的最低数字1的情况下必须取得当盘游戏的7墩牌。完成定约必须获得的墩数=定约数字+6·定约又分为有将定约和无将定约两种,有将定约是确定某一花色为将牌(将牌排在最左边)。将牌可以在本花色中使用外,还可以吃其他三门花色(若没有该花色的话)。·无将定约是指没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色的大小比较,若有人没有该花色只能出其他花色,这称为垫牌,不论大小都不能赢墩。比较类似升级中的无主。·定约又分为成局定约和不成局定约,定约分只应用在墩分上,不包括奖分。定约分数满100分的叫成局定约,分数不足100分的叫做不成局定约。两者的奖分罚分不同,详见下方记分规则。【加倍】·加倍分为加倍和再加倍,第一次出现加倍则为加倍,第二次的加倍为再加倍。·加倍和再加倍为一个叫品,并且只对前一个叫品有效。即有玩家叫了相应的花色类别以后,所有的加倍和再加倍有效,但加倍或再加倍后不是连续的3个pass而是出现了更高的花色类别则之前的加倍无效。·加倍后可以选择再加倍,但是一旦出现再加倍不允许进行再再加倍等选择。·加倍和再加倍只能对敌对方的叫品有效,不能对自己方的叫品加倍和再加倍。若自己方叫加倍,则再加倍只允许敌对方进行。·加倍和再加倍与定约人的定约得失分有密切关系,详见下方记分规则。·加倍用符号“×”表示,定约方的得失分以2倍计算,再加倍用符号“××”表示定约方的得失分以4倍计算。【打牌】·叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。·但是庄家不一定是最后叫定约的人。庄家:获得定约这一方的两个人中,最先叫出定约中的花色或无将的那个人是庄家。·第一个出牌人为庄家的下家,称为首攻。·在第一个出牌人出牌后,庄家的对家手中的牌全部亮明,且由庄家进行操作,称为明手。·明手玩家在明手时,无法操作自己的牌,同时可以看到庄家的牌。·每人出一张牌,共四张牌,叫做一墩牌,并进行大小比较。出最大牌那张的玩家那一方将赢得这一墩牌。同时给该方计上一墩。·将牌:定约中指定的某种花色的任何一张牌(无将定约则无将牌),在打牌期间比其他花色的牌都大。类似升级中的主。·垫牌:手上没有该墩第一个出牌的花色,出其他且不是将牌的花色称之为垫牌,垫牌是不能赢墩的。提前结束:当庄家认为本盘比赛可以提前结束时,确认或超墩或宕墩或正好成定约时,称clm(提前结束)。庄家可以在自己出牌或明手出牌前提出CLM。【记分】·墩分可以和奖分累积计算。·墩分完成定约时,庄家一方获得有将定约 每叫到并做成一线位墩(赢得的第一墩) 梅花 方块 红心 黑桃 未加倍时 20 20 30 30 加倍时 40 40 60 60 再加倍时 80 80 120 120 无将定约叫到并做成 未加倍时 加倍时 再加倍 第一线位墩 (赢得的第一墩) 40 80 160 以后的每增加一线位墩 30 60 120 一副牌墩分为100分或以上的定约为成局定约。墩分低于100分的定约为部分定约。 ·奖分奖分庄家一方获得满贯完成满贯 无局 有局 叫到并做成小满贯(12墩) 500 750 叫到并做成大满贯(13墩) 1000 1500 超墩每一超额赢墩(超过定约的赢墩) 无局 有局 未加倍 同墩分 同墩分 加倍 100 200 再加倍 200 400 成局定约、不成局定约,完成定约奖分1 有局时做成局 500 2 无局时做成局 300 3 做成任何不成局定约 50 4 做成任何加倍但未再加倍的定约 50 5 做成任何再加倍定约 100 ·宕墩罚分庄家未能完成定约,宕墩罚分为对方所得。宕墩为庄家未能做成定约,比定约规定缺少的牌墩 无局 有局 未加倍 加倍 再加倍 未加倍 加倍 再加倍 第一个宕墩 50 100 200 100 200 400 每一附加宕墩 50 200 400 100 300 600 第四及以后宕墩增加罚分 0 100 200 0 0 0 ·IMP计算IMP是国际比赛分的简称,计算方式为将胜利玩家的得分按照下表的对应关系换算为国际比赛分(IMP)。分数 IMP 分数 IMP 20—40 1 750—890 13 50—80 2 900—1090 14 90—120 3 1100—1290 15 130—160 4 1300—1490 16 170—210 5 1500—1740 17 220—260 6 1750—1990 18 270—310 7 2000—2240 19 320—360 8 2250—2490 20 370—420 9 2500—2990 21 430—490 10 3000—3490 22 500—590 11 3500—3990 23 600—740 12 4000(含)以上 24 【游戏得分计算 】IMP+20—胜利双方起始手牌大牌点总和=游戏总得分大牌点数计算如下:A=4分,K=3分,Q=2分,J=1分桥牌技巧总结顺便说之一:在网上的牌桌旁,有时可以看到两三个人围着教一个人 教,对打牌副数还很少的初学者来说,这可能不是好的教学氛围,因为这几个人的教学指导思想并不统一,发言容易出现各自为政的现象,可能会导致被教的人不知 该听谁的。如果是网下的教打牌,围观的人多说几句都不要紧,因为每个人说过的话不是每句都会进入被教人的耳;但是在网上教打牌,所说过的话都留在屏幕上, 容易引起被教的人无意识地去考虑所有的发言,从而导致无谓的消耗或双倍降低教学效率(参见“我教桥牌与人不同之处”的第一篇)。顺便说之二:网上的桥牌爱好者,犯低级错误的大约有四类,一类是 不看书的人(他们认为桥牌是游戏,所以不用看书都能弄通其中奥妙),第二类是比较懒看书的人(书太多,不知道看什么合适,干脆就不看了),第三类是看过很 多书的人,第四类是看过一些书,处于必经阶段,犯一些属于必然的错误,一经指出,就不会再犯,这一类所占比例很少,几乎可以忽略,(带这样的徒弟很省心, 如果是从零开始教,这类初学者进步极为迅速)。前三类各占将近三分之一,第二类和第三类的一部分,他们知道自己 有错误,但是不知道怎么错,以及错在哪里。说起来比较有趣,也很令人痛心,第三类的相当多一部分不知道自己有错误,这部分人看了不适当的书,拥有不正确的 叫牌理念,这一类的学生我收过(有些是我主动收的),我帮他们纠正错误期间,有两点是明确的,其一他们因看不适当的书造成了时间上的浪费,其二我纠正他们 的错误,花费了时间。如果他们原来按合适的方式学牌的话,这两段时间是可以节省下来的,因此,这里存在一个双重浪费。想想看吧,如果原来不去看不合适的 书,会出现这样的双重浪费吗。都说“一张白纸,好画最新最美的画图”,初学者有了不正确的观点,纠正起来是比较吃力的,比教一个从零开始的要困难得多(接 近先用橡皮擦掉纸上画错的东西,然后从头开始画),只有亲身经历过、并且曾经教过桥牌盲打牌,才会体验到其中的艰辛。顺便说之三:告诉各位一个秘密,不上网、也不看《网上教打桥牌》的高手,他们不知道有这样的桥牌教学方法存在。如果你苦于无门在赛场战胜本地的高手,那么请你采用上述方法来教学生或徒弟,由于你的学生表现不凡,于是你就有机会露脸了。
推荐信息