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《风暴英雄》最新教你变牛人在也不被人欺负

《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。
工具/原料

电脑

方法/步骤
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游戏的登录界面,简洁明了,左下角一个大大的“Alpha”十分显眼。输入账号密码完全无用,必须通过特殊的“秘技”才能进入游戏。

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顺便和大家说个小技巧,把Option中的Sound选项右下角的Display Subtitles勾选上,游戏中的过场动画和语音就都会有字幕显示了。

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在登录界面输入“上上下下左右左右AB”......哦不对!是同时按下TAB和F10(如果不行多按几次),就可以打开上图的菜单。

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星际2的雷诺正在屠杀小虫子,结果突然一道蓝光射下来,他就来到了风暴英雄中的世界。

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乌瑟尔·光明使者

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游戏视角和一般MOBA类似,都是斜45度,只不过角色在画面中的比例显得比较大一点。游戏的画面表现和星际2颇为类似,可能是采用同一引擎制作的。

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第二关要面对的就是迪亚布罗了,不过和暗黑3的迪亚布罗比起来,《风暴英雄》中的它明显胖了不少。

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游戏施放技能时也有范围判定线的提示,和LOL类似,技能默认快捷键也是QWER。

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搓炉石回城,默认快捷键也是B

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我方也有玛法里奥、诺娃和泰瑞尔加入战局。

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教学关最后一场的地图,这次是完整的5V5作战了,标准的三路兵线地图。一开场五个英雄都骑在马上,本作的坐骑系统是一大特色,玩家在非战斗状态可以随时上马加快移动速度。不过初始的马的样子实在不太好看,估计未来暴雪会推出各式外观的坐骑来进行售卖

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每个英雄一出生就带有3个主动技能和1个被动技能,达到10级后自动习得大招(游戏中叫英雄技能),《风暴英雄》没有传统MOBA中的技能加点设定。也因为没有装备、没有补刀、没有经济,因此游戏节奏很快,双方见面就是你来我往地真刀真枪的干,丝毫不用试探。

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哪方能多杀对方英雄,己方所有人就能获取更多经验,在等级上面就能领先对手。(右下角地图上方的对比条就是双方英雄的等级对比)

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这张游戏地图上设置了2个视野点,玩家只要控制角色走过去站几秒就可以控制此处的视野,想必未来对战中,视野点附近也会成为团战多发地点。

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地图中同样也有野区,系统非常贴心的在野区处表明了建议等级。而野区除了可以提供额外的经验外,更重要的作用是被打掉的野怪会重生作为雇佣兵来协同作战。双方在塔下僵持时,不妨偷偷去打一波野,然后带上雇佣兵再去,往往能够破对方一两座塔。

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19级的一只大野怪,光光HP就有2W之多。

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战绩统计表,可以看到《风暴英雄》仅统计玩家参与获得的XP(经验)、击杀人头、被击杀数和野怪控制次数,并没有计入助攻

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另外游戏也是有草丛的设计的,可以看到图中小编控制的巫妖王走路草丛后,头上会出现一个眼睛的标志,应该就是和视野相关的。

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基地大门前的激情团战

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游戏中有来自魔兽、星际、暗黑中的多个知名角色,而每个角色的战斗方式也各有不同。比如图中小编用的野蛮人,就是使用怒气的能量机制来作战,而非魔力蓝条。

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通过普通攻击和1技能积攒怒气后,可以使出强力的劈斩、或者剑刃风暴这样需要消耗怒气的技能。

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暴雪出品的游戏在细节方面都十分讲究,《风暴英雄》也不例外,地图背景中的一些小物品都是可以破坏的,比如图中小编在几筐苹果旁边放剑刃风暴,飞舞的果屑颇有“水果忍者”的感觉

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而目前为止,体验过的最有趣的的英雄莫过于来自星际2的攻城坦克。

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由于是一辆坦克,不能骑马,所以攻城坦克没办法使用坐骑,不过按下坐骑快捷键Z后,攻城坦克会变形成加速模式进行冲锋,非常酷炫,可惜只能维持3秒并且CD时间很长

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攻城坦克的1技能是围攻模式,开启围攻模式后,攻城坦克无法移动,但是攻击力和攻击范围都会变大,并且普通攻击变为溅射,和星际原作中的设定十分相似。如果找准一个位置,还能慢慢磨掉防御塔的HP。

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最后再介绍下天赋系统。天赋系统目前看来是类似WOW的选择组合式的设计,每个英雄的天赋都是独立的,天赋中大部分是被动提升的性质,不过也有少量似乎是可以改变默认的角色技能。不过目前版本中天赋不可以自行更换,这点还有待后续再判明。

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