多语言展示
当前在线:1825今日阅读:2今日分享:38

UG建模工具----阵列的区分及用法

建模工具中阵列也是常用之一。在这软件中有很好几种阵:阵列特征、阵列面、阵列几何特征。但它们之间的使用方法都是一样的,所不同的是选择对象有所不同。
工具/原料

UG10.0

方法/步骤
1

阵列命令可以从快捷图标直接调用,也可以从菜单列表中的插入----关联复制展开中找到。

2

为方便说明这阵列工具的区别,创建一带孔的立方体和与圆柱进行了布尔合并的特征。

3

阵列特征;特征在这软件中的意思是通过各种方式整合成一个对象体的组件;当选用阵列特征,提示选择时可以看到能激活的都是特征,但不是所有特征都能进行阵列的,如果依附主体建成的特征是不能进行离开主体阵列的。

4

阵列几何体;几何体在此命令中就是通过各种命令整合在一起而成的一个对象;进行几何体阵列时里面的组件是不能分开选择的。

5

阵列面;在这里能起作用的面是几何体中的面,但这面是有要求的:不能离开主体进行阵列。这是和特征阵列的主要区别。

6

分清了三种阵列方式后,我们来看下里面的参数是怎么用的。阵列的类型有线性、圆形、多边形、螺旋式、沿、常规、参考;线性、圆形、常规等三种是经常使用的,着重说下这三种。线性阵列,可以沿两个方向进行阵列,默认只启用方向1;根据情况需要,勾选方向2;间距里有如下几个选项,数量和节距:指个数和每两个对象之间距离;数量和跨距:指个数和第一个对象和最后一个对象时间的距离;节距和跨距:两个对象之间距离和第一个和最后一个之间距离;列表:指控制每两个对象之间距离,通过添加集的形式来完成。

7

圆形阵列、多边形阵列只需指定出旋转的中心轴即可,间距和线性的用法都是相同于线性阵列的。以上这些都是我们在建模中常用到的,其它的功能几乎不用;而想用的话也可根据以上的方法练习一下就可以了。

注意事项

这是本人学习使用UG过程中记录的一些心得,希望伙伴们多多指教,互相学习;点赞,关注,能帮到大家最好!谢谢!

推荐信息