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为什么DOTA 2中破路不连带远程兵营一起拆?

从两者数据来看,近战兵营明显要比法师兵营更抗揍一些,特别是在没有攻速快、攻击力高的大哥情况下,近战兵营来让法师酱油A起来则更为吃力。如果说单从这一方面来看,其实破掉法师兵营远比近战兵营速度要快,但为什么大家会优先选择破近战兵营呢?
方法/步骤
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原因也很简单:近战兵营的小弟人多势众,而法师兵营小弟孤军作战。所以,这也是V社和冰蛙为什么会把近战兵营的抗揍程度调整的比远程兵营的高一些。

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众所周知,DOTA中的小兵数量会随着时间推进而变强变肉,大后期小兵的数量可能要是前期小兵数量的1.5倍之多。这里我们要特别提到近战士兵,中后期近战士兵可以从最开始的3-4个,调整到后期的5-6个,这个数量显然要比前期只有1个法师并后面也只有2个法师兵的数量划得来。

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即便法师攻击力有独天得厚的优势,但面对敌众我寡的近战士兵也略显乏力。所以,只要稍微有DOTA基础及战略意识的玩家绝对会优先选择拆掉近战兵营,并且在消耗掉一部分远程兵营后,玩家们会选择继续破路(拆掉远程兵营或其他路)或者是选择等待对面复活拉出来继续干一波。

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但对于DOTA来讲,毕竟是拆塔游戏,在爆哥眼里只要是能拆的绝对会都拆,且胜率不高的反打爆哥也不是特别愿意参与,可能是因为年纪大了的关系,喜欢稳中求胜,并不是特别上头... 怂~

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并且希望大家可以注意到一点,那就是只要近战兵营拆掉了,抗在前面的近战小兵是绝对可以把线带过去的,缺少一个超级法师兵无伤大雅。

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那么,身为观众老爷的你,你打DOTA的时候是更喜欢破路呢还是更喜欢卡对面复活CD少人乘胜追击呢?不妨留言告诉小编和其他小伙伴哦~

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