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为战而生 新手测试

由出品过 《边缘境地》 的2K开发的射击对战游戏《Battleborn(为战而生)》自2016年4月8日已开始公测,PC版本的测试从4月14日凌晨1点开始,笔者购买的是PC版本,经过几天的游戏体验,个人认为这款游戏还是值得推荐的,至少相比不少笔者玩了一次就删除,甚至买了玩都不玩的游戏,这款《为战而生》的表现鹤立鸡群。《为战而生(Battleborn)》的玩家都已经看到了它在Steam国区上的最新售价——285元
方法/步骤
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游戏画面采用卡通风格,与《边缘境地》有小许类似,但显然更加清晰到位,给人耳目一新的感觉,物件使用卡通描绘,图案清爽可爱。属于笔者喜爱的画风,打斗动作连贯,特效精美。

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游戏的世界观属于科幻类,描述英雄们为了生存而在宇宙边境混战的事迹。单人剧情模式在beta版游戏中只有二个章节可用,经过几次游戏,二个章节的关卡设计算是独树一帜,在剧情和BOSS出场方面表现中规中矩。游戏中以设计,打斗策略决定胜负,没有很多游戏中的比点击速度,按键快慢的无聊决胜方式,这个设计我感到很体贴。值得一提,游戏主要使用联机模式,组团对抗AI和团队竞技。一个人即使是剧情模式,至少在初期低等级时是十分吃力的,几乎无法通过任何一个剧情关卡。

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游戏的系统设计相比之前的一些多人FPS战游戏,特色独到,团战采用5V5对战模式,每完成一局游戏,就可以获得经验,升级角色及游戏金币。游戏的道具系统中可以获得道具,应用于作战之中。随着玩家等级(游戏中称为指挥等级)的提升,玩家可以解锁更多角色。最后不得不提多人团战,在beta版本中所具备的两种模式分为摧毁敌人哨站模式和护送小兵献祭模式。在对战中需要收集星屑以建造防御和激活物品,与dota类游戏一样,在游戏中通过击杀敌人积累经验升级技能,击杀中立军队,使其转入为己方作战。

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