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Vray动画渲染 —渲染101教你如何选择引擎模式

很多3DMAX建筑动画的使用者,在设置vray渲染器的时候,不知道如何使设置,渲染101就来教大家如何使选择引擎模式
工具/原料
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电脑一台

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3DMAX软件,不限制版本,当然高版本更好一点

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渲染101客户端

方法/步骤
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在提交的时候会让你选择渲染的引擎,很多人在这一步不知道如何渲染。在Vray动画的渲染中,我们一般会分为2大类:第一类:仅相机运动的场景,常见的如:相机漫游,建筑动画等。每N帧用户可根据镜头情况更改,建议6-12之间注意:如果用户用此模式渲染角色动画、物体动画、灯光灯动画,由于光子覆盖不全将导致画面光斑注意:(第一张图是渲染101插件界面,后面两张图是对应到vray面板)

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二类:有模型物体或灯光物体运动的场景,常见的如:角色动画,灯光动画等 (建筑动画中包含有角色动画的建议动静分离渲染)注意:每N帧一定要设置为1,否则将出现光子覆盖不全造成动画错误注意:(第一张图是渲染101插件界面,第二张图是对应到vray面板)

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如果用户选择其他引擎,也可按照常规模式进行相应选择,除了Vray遗留的Photon map不支持,其他类型的引擎搭配都支持其他模式选择参考:某漫游动画镜头

注意事项
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注意电脑的配置稍微要高一点

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注册渲染101插件与vray面板的对应

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注意根据自己的场景设置

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