今天以渲染101客户端插件为例子,给大家讲解一下3DMAX建筑动画之Vray动画渲染指南。
工具/原料
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电脑一台
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3DMAX软件
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渲染101客户端
方法/步骤
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本指南以一个镜头漫游场景渲染为例,讲解各项提交参数用户文件准备:用户在设置好相机动画,完成场景制作以后
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设置最终渲染参数,设置所需分辨率,测试好单帧效果符合预期,设置保存路径和格式
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帧范围设置帧范围:默认以当前时间线为范围提交,如果需要改变渲染范围,可以双击镜头进行修改注意:提交的帧数范围默认为时间线范围,最终渲染以插件面板用户镜头设置范围为准
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光子模式以下截图的意思为:A: 设置每N帧为 6, 按用户选择的模式渲染光子,保存光子文件B: 设置每N帧为 1,加载光子文件,渲染最终结果(暂不支持用户自行渲染光子打包上传)
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测试模式建议初次接触的用户勾选此选项,这个模式会优先渲染3帧作为参考测试完成后,会下发用户文件,用户可根据测试帧决定:执行最终渲染、或者终止渲染用户可以根据每帧渲染时间预估总渲染时长、预估总渲染费用
注意事项
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电脑配置要稍微高一点
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3DMAX版本高一点
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设置要准确无误