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UG10.0如何建模简单的圆桌模型?

UG10.0如何建模简单的圆桌模型?
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0软件

方法/步骤
1

如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后我们才能开始进行建模,然后我们把这个模型文件保存好,命名为“圆桌模型”。

2

如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,轴可以默认,尺寸还是要重新设置,直径100,高度5,点击确定。

3

如下图所示,1、点击工具栏中的“边倒圆”图标,2、选择实体的两个边线,3、设置半径1为1.5,4、点击确定。

4

如下图所示,1、点击工具栏中的“拉伸”,2、点击实体的上表面。

5

如下图所示,1、点击工具栏中的矩形,2、随手画一个矩形,坐标原点在矩形中,3、双击修改尺寸:50x50,边线距离25、25,4、点击偏置曲线,5、点击矩形,6、设置距离2,看着效果决定是否点击反向,7、点击完成。

6

如下图所示,看着预览效果决定方向,设置限制从0开始,2结束,点击确定。

7

如下图所示,重复第4步操作,1、点击工具栏中的“拉伸”,2、点击实体的上表面。

8

如下图所示,1、激活圆形命令,画一个圆,2、添加几何约束,实体两条边线相切,3、双击修改直径ø5,4、激活阵列曲线命令,5、圆形阵列,以坐标原点为轴心,6、点击完成,退出草图。

9

如下图所示,设置限制为:从0开始,50结束。

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如下图所示,1、点击工具栏中的基准平面,2、点击两个圆柱的轴心线,3、点击确定。

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如下图所示,11、点击工具栏中的拉伸图标,2、点击刚刚创建的基准平面。

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如下图所示,1、激活矩形命令,画一个矩形,2、添加几何约束,两边的短边线分别于两个圆柱的中心线重合,3、激活快速尺寸命令,标注宽3.0,距离实体边线20,4、点击完成。

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如下图所示,设置限制:从-1.5开始,1.5结束,点击确定。

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如下图所示,1、执行【菜单——编辑——移动对象】,2、选择刚刚的拉伸实体,3、运动方式设置为“角度”,设置角度90,矢量为Z轴,4、点击“复制原先的”,5、设置数量1,6、点击“应用”。

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如下图所示,1、设置运动方式为“距离”,2、选择刚刚旋转生成的实体,3、矢量Z轴,4、移动原先的,5、距离3,数量1,6、点击确定。

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如下图所示,1、点击工具栏中的 合并 ,2、将所有的实体全部合并成一个实体。

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如下图所示,1、点击工具栏中的“孔”图标,2、指定点,在中心点,3、设置尺寸,直径2,深度10,简单孔,4、点击确定。

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如下图所示,1、点击工具栏中的旋转命令,2、点击基准坐标系中的YZ平面。

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如下图所示,1、激活轮廓命令,画出直线段,2、激活圆弧命令,画出圆弧线段,3、添加几何约束,重合,圆心点在纵轴上,4、激活快速尺寸命令,标注尺寸:1、1、1、0.5、0.5,5、点击完成。

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如下图所示,1、选择Z轴为旋转轴,2、点击确定。

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如下图所示,1、部件导航器中隐藏基准,2、将显示改成着色。

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如下图所示,1、执行【菜单——视图——可视化——材料/纹理】,2、指定想要的纹理效果给实体,3、将显示改成艺术外观。

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如下图所示,1、将“体”设置为当前特征,2、点击工具栏中的“边倒圆”图标,3、设置半径1为0.5,4、选择实体边线,5、点击确定。

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如下图所示,先将求和设置为当前特征,然后再将孔设置为当前特征,然后将求和特征显示出来,然后将孔直径改成ø1.8。

25

如下图所示,先将孔特征显示出来,然后将旋转特征设置为当前特征,然后修改旋转的截面,半径改成0.8,点击确定。改好之后就OK了。

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