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UG软件绘图经验-建模设计实例-系列2

通过一个实体,来讲解使用UG软件进行零件设计时,各命令相互配合使用的技巧,本例主要所用指令有:UG拉伸切剪、布而运算、倒圆角以及在草绘设计时各种约束的使用经验……
方法/步骤
1

分析完图形,清楚绘图步骤后,先创建中间正方体;点取UG工具条中的拉伸指令,选X\Y为草绘平面,然后进行如下图的二维截面绘制;

2

以X\Z为草绘平面,绘制第二个部分的实体特征,草绘形状如下图所示:

3

拉伸直径为25、深度为3mm的圆柱,然后与第二步所绘实体进行布而运算;如下图所示:

5

在第三个主体特征上面,有三个缺口,可根据下图尺寸进行绘制截面,然后再进行布而运算;

6

在所有的主体用UG绘制完成后,再对零件进行细节优化-倒圆角;

7

绘制完成后,隐藏坐标,可以通过旋转图形来从不同的角度查看我们所绘零件,到此完成此设计工作。下图为本案例练习素材,大家想学习可以根据本经验进行绘制。

注意事项

在使用UG草绘绘制二维截面时,要注意使用约束,从而达到快速绘图的目的

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