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时空裂痕20人副本灵魂之河打法心得以及介绍说明

灵魂之河是Rift中团队获得T1套的一个20人副本。装备要求和难度与绿鳞枯潮副本相同。它位于沉寂泥沼的Baron附近的Caer Mathos. 大多数战斗对于团队成员间的配合要求比有些绿鳞枯潮的战斗要求要高。团队本包括开放区域的大量小怪,三个BOSS(Warmaster Galenir,Herald Gaurath和Plutonous the Immortal)和三座foci。第四个BOSS—Alsbeth,只有在杀掉三个boss以及三座foci之后出现。很多玩家都认为Warmaster Galenir是这个本所有BOSS中最简单的一个。Plutonous the Immortal也很简单,但它是检验DPS能力的BOSS,对装备有硬性要求。Herald Gaurath是对团队配合要求很高的BOSS。玩家可以在清理完全场的小怪之后决定先解决掉哪个BOSS,而不是一定要按照一定顺序击杀,但是有些成就对击杀顺序有要求。如果是刚刚接触到灵魂之河的团队,击杀BOSS可能会遇到困难,别放弃,因为清掉小怪和foci也是很值得的。Foci其实是有装备和Marks of Ascension(牌子)掉落的小型BOSS。攒MOA可以在对应的主城里换T3套装备。小怪也会有装备掉落和声望奖励。小怪很多,有的小怪还有特殊技能。单凭经验的方法是:如果你看到白色泡泡,跑开。如果你看到小怪放红色光环,靠近。如果你看到团队队友有debuff,立刻驱散掉。有些小怪组合里有射手型小怪,会造成AOE伤害,首先杀掉。这些经验在击杀单体BOSS的时候同样适用。Dark foci在灵魂之河里一共有三座foci。每一座都掉落3个MOA和一件装备。战斗很简单,只要大家注意留心就可以。Dark foci会对坦克造成伤害,定期施放一个叫Unhallowed Ground的地面AOE技能。因为这个原因,坦克应该远离近战坦住Dark foci。整个战斗中,Dark foci会施放「Call Darkness」召唤10个Corrupted Souls和1个Force of Corruption(看起来就是一座小型的Dark foci)。此时,所有输出转火集中杀掉Force of Corruption。只要它出现就开始施法,一旦施法完成,灭团!同时「Destabillize Soul」会点名团队中的一个玩家,会有团队通知,那个玩家会变大且施放光环,这种光环会杀死「Call Darkness」召唤出来的10个Corrupted Souls。那个玩家要做的就是追着所有召唤的怪跑。清完怪以后,远离团队。一旦debuff结束,那个玩家会自爆,使周围所有玩家受到伤害。这场战斗需要一个坦克和足够的治疗能够加的住由Corrupted Souls造成的伤害。如果你的团队是刚开始打这个本,最好用个副坦拉Corrupted Souls的仇恨直到「Destabillize Soul」把他们都杀光。整个战斗就是这样。Corrupted Souls小怪群,Force of Corruption,如此循环。Warmaster GalenirWarmaster最需要注意的技能就是Essence Transfer。不管是谁中了这个技能都会得到一个团队提示。一旦队员看到自己成了Essence Transfer的目标,必须立刻停止所有动作,因为任何动作都会使BOSS回血。一旦你看到点你的名字了,就按ESC,站着不动等Debuff消失。低装备等级的团队可能由于狂暴时间限制,因此省下不少治疗。两名玩家远离团队分散站位的原因是,BOSS会对距离最远的玩家施放Discordant Contagion,该技能会跳到周围的玩家身上,技能本身也带有伤害。所有如果两个站位很远的玩家位置正确,BOSS会在他们两个人之间来回跳。这个效果可以驱散。这场战斗需要换坦,因为有Infecting Strike。它会施放到坦克身上,所以别让它叠加太多,不然坦克会爆炸。取决于团队装备情况和治疗能力,叠加到6-8层的时候就要换坦。 战斗中还有其他AOE伤害,但是有Sentinel/Justicar/Chloromancer这种类型的治疗就够用了。还有一个要重要考虑的是Warmaster每隔30-40秒钟会变身一次狼人。这个阶段,伤害增加,对团队施加一个增加技能消耗的Debuff,而且AOE伤害的施放更加频繁。出现的Mote of Calm会解决这个问题。当Mote of Calm接近变身后的BOSS时杀掉,BOSS会变回原来的模样。听起来好像很复杂,但是当队员们站位分散正确,换坦克时间正确,Essence Transfer出现时候停手及时,实际上就是一场DPS和狂暴时间的对决。整场战斗都不用移动位置。Herald GaurathHerald Gaurath的战斗要求大量协同移动。战斗需要三个坦克和标准配置的治疗和输出。为这场战斗准备,需要给副坦和带大家移动的人头上标上标记。战斗开始,主坦接怪,同时其他队员跑到它的左后腿**。过5-10秒很短的时间,Gaurath会施放Raise Dead技能,会有雕像落在非坦克的任意队员身上,宠物也算。因此带宠的队员应该让宠物保持在身边。当雕像落地,全团应立刻移动到右后腿**。雕像落地,会有4个小怪出现。2个Ancient Defiler, 一个Cutthroat和一个Executioner。第二个坦克拉住所有4个小怪。2个Ancient Defiler会施放Defiling Storm,必须打断,不然会造成灭团。安排人专门打断这两个怪。每个Ancient Defiler打死后都会爆炸,所以不要AOE攻击。所以帮着副坦一次杀一个。一旦两个Ancient Defiler死掉,开始AOE其他两个,杀掉后转火BOSS。再过一小段时间,BOSS会升空。它有一个呼吸攻击,所以不要让BOSS的头面向人群。一旦BOSS升空,它会再次施放Raise Dead技能。同时召唤另一种雕像叫「Icon of the Herald」。同时在这个阶段它会对任意团队成员施放Tidings of Woe。这个技能是它向一个玩家施放一个火焰光环或者是光柱,然后对其喷射。这是战斗中最难的部分。此时坦克要拉住出现的4个小怪。Tidings of Woe施放,玩家必须向中技能的玩家的指定方向移动。如果没有足够的玩家聚集在它周围,技能就会杀掉玩家。如果整个团队都向中技能的玩家移动,伤害会平摊,每个人都会活下来。这个时候移动是因为同时Icon of the Herald会爆炸形成一个必须躲开的很大的紫色虚空区域。 然后BOSS会落地出现一个不可控的恐惧,这时候第3个坦克要接怪拉到一边去。如果在空中阶段你们能控制好移动和过渡,你们就能打好。这个循环会一直重复直到BOSS倒地或者狂暴。紫色虚空区域会消失不会叠加。预计的移动方案是选择或者顺时针移动或者是逆时针移动。确认把小怪聚合拉到BOSS附近,这样,在Ancient Defiler死后,可以进行AOE伤害。如果用带标记的人带着团队移动会使战斗更简单。只要坦克站位够聪明以致不被Icon of the Herald紫色虚空区域困住,其他队员能顺利过渡空中阶段,这场战斗就可以很容易解决了。Plutonous the ImmortalPlutonous the Immortal是一场移动中的DPS竞速战。战斗只需要一个坦克和足够的治疗。整场战斗中只有当Shocking Ciphers(随机攻击一名玩家,并锁住周围玩家)出现时,才能造成伤害。还有一个技能叫walking sleep作为恐惧技能。如果玩家碰到战斗区域周围的光墙,会立即死亡并治疗Plutonous。立刻驱散walking sleep效果。 BOSS有个能量条。当它达到100时,会施放Demolishing Wave造成灭团。整场战斗就是要控制Plutonous的能量。第一阶段战斗是BOSS生命值的前50%。这个阶段,你可以通过BOSS的Thunder Clap技能摧毁它周围的Galvanic Focus,将能量值重置。BOSS每隔5-10秒会使用一次Thunder Clap技能,如果它周围有Galvanic Focus,BOSS会摧毁它。在BOSS生命值达到50%之前,你可能要这么做大概3次。要注意的事情:如果下一次Thunder Clap没有施放之前,不要摧毁Galvanic Focus。摧毁Galvanic Focus会造成大量AOE伤害,并且Shocking Ciphers会对你造成75%的生命伤害。这两个技能的时间掌握错误会造成灭团。所以当摧毁一个Galvanic Focus后,等着Shocking Ciphers施放,然后立刻将Plutonous拉到下一个Galvanic Focus让它摧毁。Plutonous还有一个盾,需要DPS全力打掉。50%血量之后,光墙区域会在平台边缘重新出现,且每10%的生命减少,会使它范围减小,成不同形状。你不可以再使用Galvanic Focus使BOSS的能量值重置。此时地面上的水晶就起作用了。每一个水晶减少Plutonous20%的能量值,但是它会在捡起水晶的玩家身上上一个很疼的DOT。需要有一个专门的玩家去捡水晶,且配有一个专门的治疗去治疗他。 战斗很简单。如果你按照下面的图示那样做,且呆在光墙范围内,有足够的DPS就能打掉Plutonous。Alsbeth the Discordant这场战场非常混乱,但是一旦你知道都发生了什么,就会很简单。这里要求至少3个坦克,一个坦住Alsbeth,另外一个在需要的时候换坦用,还有一个坦小怪。Alsbeth也有一个循环,首先可以受到伤害,然后用盾保护自己升到天空免疫所有伤害攻击。战斗开始时,Alsbeth在场地中间,平台周围有三座高塔。这些高塔会产生水晶,随后会有更多。整个战斗有一点必须要注意。BOSS会点一个人的名字,你会看到团队警报说某人被能量包围。这个必须立刻开始四处移动,不要跳,只是跑,不要停直到debuff消失。如果你任何一个时候停下来,都会对周围的人造成AOE伤害。中debuff之后,你可以使用任何瞬发技能。不要跑到Alsbeth面前,因为你会被伤害到。一旦Alsbeth接手后,它会在周围召唤3个Defiled Gurdians或者Defiants。一个坦克必须全部拉住。你还有一段时间来输出BOSS。一旦时间结束,Alsbeth会飞上天,变成对伤害免疫。这就开始了非常困难的空中阶段。此时叫做Discordant Energy的小紫色「光球」出现。同时可能还有3种不同类型的怪出现:Soul Thief(黑色),Soul Magus(灰色)还有Soul Harbringer(白色)。这种小怪的数量会随着每个空中阶段增加,直到所有三种都出现。有些事情要注意: 大的黑色/灰色的怪,Soul Magus,释放一个叫做Soul Destruction的技能。可以被打断,不然就灭团。Magus也释放一种叫做Chains of Discord的技能在任意的团队队员身上,造成大量的伤害,然后溅射到附近的团队成员身上。这个阶段分散是非常重要的。黑色和灰色的怪都会对坦克施加一个debuff,10秒后爆炸。如果3个怪一起拉住的话,就必须要换坦。当遇到白色和灰色组合的时候,直接拉到一起AOE杀掉。 同时也会出现一个必须杀掉的Pillar,但是它会带着护盾出现。你必须打掉「光球」才能摧毁护盾。当他们都被杀掉时,塔上会出现上面提到的水晶。捡起水晶,对出现的Pillar使用。DPS必须跑向Pillar把它打掉。一旦Pillar和小怪都清光。Alsbeth会落回地面。还有,空中阶段,Alsbeth会对距离中央最远的那个人施放Discordant Meteor。当Meteor砸下来的时候附近的玩家需要移动到那个人身边,伤害会在人群中分担。至少需要5-6个人承受一次Meteor。第一次空中阶段会有一个Pillar和Soul Thief(黑色),Soul Magus(灰色)还有Soul Harbringer(白色)其中的一个怪。 第二次空中阶段会有两个Pillar和以上三种怪的其中两个的组合。第三次空中阶段以及以后的每个阶段都会有三个Pillar和所有这三种怪。空中阶段总结:Alsbeth上天对伤害免疫Defiled Gurdians或者Defiants会继续出现Discordant Energy出现Pillars会出现Soul Thief(黑色),Soul Magus(灰色)或Soul Harbringer出现一旦所有Pillars和所有小怪都杀掉。Alsbeth落地。要做的事:如果你在中了Discordant Meteor的人附近,过去集合。当Alsbeth上天后,三个坦克每个人都要接小怪Soul Thief(黑色),Soul Magus(灰色)或Soul Harbringerdefiled Gurdians或者Defiants的坦克应该全都拉住,同时拉住Soul Harbringer,带到一个区域让DPS群杀掉。Magus的Soul Destruction技能必须要打断聚集能量的目标必须保持一直移动杀掉光球捡起水晶带到Pillar上如果Magus在场上,因为它会释放Chains of Discord,所以团队要分散记得要聚集光球,带着Defiled Gurdians或者Defiants跑,这样可以一起群杀掉这个循环会一直持续直到Alsbeth掉到20%的血量20%的时候,Alsbeth会恢复生命值,同时出现大量的光球。把他们聚到一起杀掉。等他们死掉以后,塔上又会出现水晶。捡起水晶用在Alsbeth身上。水晶会对BOSS造成7%的伤害。它会给自己撑起一个伤害护盾,如果在它撑盾牌的时候,你对他使用水晶,你会立刻死掉。这个阶段,Alsbeth的所有伤害技能都会使用,包括地面的AOE群伤害。杀死光球,捡起水晶,对Alsbeth使用。这个阶段并不是太难。
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