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C4D中如何创建一个表面带纹理的圆球

如图所示,在光滑的圆球表面布满不规则的花纹。一起来看其创建过程吧。
工具/原料

C4D R19

方法/步骤
1

首先搭好一个简单的场景,这里创建了一个地面,一个天空和一个在地面上的圆球。

2

这个场景不用灯光来照明,直接用天空来创建一个环境光。给天空添加材质,在材质编辑对话框中,只勾选发光通道,在亮度的展开栏中添加一张HDR图。

3

给地面添加一个略带反射的材质;只激活颜色,和反射通道;在反射通道添加一个GGX层,这层的反射强度调整到30左右,即可。

4

下面是圆球材质的创建  新建一个材质,只激活反射通道。添加一个GGX层,在粗糙度选项的纹理中添加一张带纹理的图片(图片只要有不规则的黑白花纹即可)。

5

调整层1的反射强度为100%,高光强度调小些2%左右,在层颜色上给圆球添加上一些颜色。  此时渲染,可以看到圆球的外表产生了不规则的花纹,但花纹像是脏物附着在表面上一样,这不是本次所要的效果是。

6

在反射通道再添加一个GGX层,此为层2;将层2的模式改为添加,在层颜色的纹理上添加一个菲涅耳,将颜色的亮度调整为13%,混合度调整为55%;  此时渲染,圆球表面添加了一层高光反射面,而上步得到的花纹处于高光反射面的内层。这正是所要的效果。

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