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《君王》单挑王魔能通灵萨攻略

手游巅峰之作,真正实现全即时战斗万人在线,传奇一般的爽快PK,魔兽一般的恢弘壮阔。“最受玩家期待”和“最受玩家欢迎”双冠品质,300+公会强势入驻,60秒下载,10秒创建,3秒进入,0元投入,无穷乐趣,永久体验!
工具/原料
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安卓手机一部

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君王ol游戏包

方法/步骤
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俗话说得好:知己知彼,方能百战百胜,对游戏来说也是如此,即使不能100%赢,但至少胜率会很高!流畅的网络,娴熟的操作是前提,正确的加点,合理的配装,对技能的准确认识,对各职业的优弱点了如指掌,这些缺一不可!只有这样,你才配得上“高玩”两字!以下为本人的一点拙见,希望能帮到各位!       一、职业定位       通灵萨满一直是个低调而又牛逼的职业,只不过没人应证而已!通灵萨满我把它定位单挑王,其能攻、能防、能医、能控,比较全面的职业,唯一缺憾就是木有群攻,所有这一切都注定了其单挑的霸主地位!

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三、对技能的正确认识       我想问问你们震荡伤害怎么算的?是主魔能还是攻强?我来告诉你们:震荡是主魔能伤害,满级效果为魔能的200%伤害+攻强的30%伤害+附加伤害。         10级回春为啥只描述87点生命值?受体质的加成是多少?如果你连这些都不清楚,那么你称不上高玩!回春效果受魔能和体质双重加成,根据本人的多次实验,以10级回春为例:魔能的40%+体质的120%+87,得出的结果×治疗效果加成(如武器的精炼效果,熊灵的10%等等)!         再比如灵魂打击这个技能计算的是秒伤,有多少人能正确理解它的含义?秒伤顾名思义就是每秒物理伤害,计算公式为:物理攻击x3.5÷攻速!以2000物理伤害,天使爪为例,则:2000×3.5÷2=3500!它不像剑师的碎魂斩直接物伤x3就可以了。这也说明攻强型萨满伤害非常低,回春也是如此,生存能力太弱,本人极不建议玩攻强萨!

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四、基本属性和拓展属性的思考       力量、智力、敏捷、专注、体质、精神为六大基本属性。拓展属性指的是由六大基本属性引伸出来的属性,如命中,暴击,生命,闪避等等(元素抗性,减伤,暴击倍数等等也在拓展属性内)!       萨满升一级并不是每次六个基本属性都加的,有时会,有时不会,以我的60级萨满为例:身上无装无状态下基本属性为50力量,50智力,35敏捷,35专注,70体质,65精神。       对通灵萨满来说,六个属性都有用,其中1力量=4攻强,且物理攻击=攻强÷11x攻速,1智力=1魔能、11点蓝、4点攻强(穿锁甲),1体=15点血,1专注=1魔暴和1命中,且100魔暴等级≈5%魔暴。暗附加相当于魔能的一个属性,但只对萨满有用,且暗附不受回春加成!所有物理暴击为2倍伤害,所有魔法暴击为1.5倍伤害(冰骑除外,冰骑为2倍暴击伤害)。       说到这不得不说通萨的两个主攻技能:震荡和打击都为物理和魔法双重伤害,那么疑问来了,为啥只显示一次伤害?那是因为官方是这样设定的。震荡主魔伤辅物伤,系统只会显示伤害高的那个,也就是只显示魔伤,两种伤害加一起了,由于魔伤暴击为1.5倍,所以你的那次物伤也只有1.5倍,我不知道这算不算BUG?

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五、魔能型通萨优劣势分析          只要你魔能够高,震荡可以秒人,输出+控制两不误,给力的回春能让你成为真正的不死小强,灵魂屏障名副其实的逆天技能,用得时机好可以不用一滴血完胜对方。耐打是这个职业的代名词,魔能型通灵萨对装备要求很高,我想这就是它的缺点,对了木有群攻⊙▽⊙!           魔能型通萨的精髓在于回春、震荡,沒回春的萨根本不堪一击,给力的回春是你持久的保障,能让你成为不死小强的神技!震荡是你杀人的关键,而你要做的就是如何发挥回春的效果和震荡的威力,那就要谈到接下来的配装!           六、合理的配装          有了上面的加点和分析,我们可以看出魔能型通灵萨的优势属性在于魔能和体质,那么如何堆魔能和体质呢?          ①开拓者一套,重铸体质十次以上,一个金耳加一个金戒,武器首选大天使杖,其次大元帅杖,爪子属性和杖沒法比!全上法能宝石,精炼的话越高越好!这是有钱人的配装!          ②平民配装          首选高体炎咒套,属性为体质、攻强、魔能。其中头手鞋重铸三次左右可以把攻强替换掉(看人品),我的只重了三次!衣腿需要重五次左右,宝石上璀璨蓝,实在不行耀蓝也可以,爪子拿310魔能的,右边首饰全魔能,其中戒指用碎灵,耳环用怨念(体质,魔能均可),带对神龙通灵章,精炼最少也要加九!          有人会用两件黑灵,为的是那50点智力,我可以明确告诉你:黑灵主属性比炎咒低,那50智力等于沒加!再告诉你们个秘密,炎咒五件加100魔能被触发了有500多伤害,而且几率挺高。不管你信不信,反正我是信了,又是BUG?          有人会说为啥不穿灵武者锁甲,我只能说那套装属性不理想,就免伤高点!我一朋友穿了套,暴率才20%,而且伤害也不理想,如果你有那时间去刷灵武锁甲,那倒不如再加点油去刷开拓!          七、国家选择          要想让魔能通萨的属性发挥极致,那部族联盟是你的不二选择,5%体质很可观,对于一千多体加成将近一千血!当然,选啥国家还要看你的爱好!          八、战场篇          进入战场后给队友加上状态必须的,倒计时10秒左右给队友每人上个回春,然后跟着队友一起冲吧,如果两个队实力差距不大,我敢说有萨的这边胜率会高得多,前提是对方沒奶。上去震荡+打击,打不死没关系,跑开,冷却完再回来!看到残血的队友了,丢个回春过去。有了萨的回春,队友不用再怕骑士的冻疮了,战斗力提升了何止一个档次!如果你连这些都做不到,只能说明你不是一名合格的萨满!          九、单挑篇          平时打架前记得把灵魂能量、先祖坚韧、回春术、战神之灵开好,这些一个不能少,下面谈谈具体实战!          魔通VS狂暴          装牛的狂暴伤害很犀利,好吧我承认!我只能说如何能保证不被秒才是关键,屏障,对,就是屏障!先手震荡沉默,如果是双修那接恐惧,如果不是接打击,然后跑开等冷却,你速度快他追不上你的,残血就开屏障,这样两轮攻击可以结束战斗!当然如果你认定对方的大招能打到你,那么直接开屏障吧!纵使他暴10万也是浮云,这就是战术!          魔通VS剑师          先手震荡接打击,然后开屏障,第二轮技能结束战斗!          魔通VS元素法          牛逼的控制职业,可惜伤害不高,和元素打只能比先手,只要你取得先手,那么你已经赢了,如果你被先手,只要你免伤够高,舍得吃药,元素即使控你三十多秒,但它杀不死你,不解释,当然这是建立在免伤高的情况下,我们不能完胜元素法!          上面只介绍了部分职业打法,没写的是我认为对魔通没威胁,按照常规打法就行,对于奶先手改为打击,驱散三个状态你懂的!牛逼高暗抗防骑你也别和它耗了,这样打纯属蛋疼,反正守骑绝对打不死你,打几个小时估计可以分出胜负!          魔通永远不要站在那跟人打,游击是你的强项。永远没有100%的胜率,打架嘛重要的是舍得吃药!没有一成不变的打法和战术,最重要的是根据当时的情况随机应变,找到适合自己的打法,游戏的乐趣不就在于这个探索的过程么?          以上就是本人的一点心得!最后附上当前君王的极限通灵属性:1500体质,1900魔能,回春6000+,加上锁甲专精的回复,每三秒回血8000左右!这样的属性耐打,当然也可以选择平衡点的:1000体质,3000魔能!

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