多语言展示
当前在线:180今日阅读:126今日分享:42

1.05法师装备技能思路

1.05法师装备技能思路
方法/步骤
1

1.攻击--还是那句话,DPS决定了你能做什么,而其他只是决定你能怎么做而已,目标跟高帅富一样,秒所有小怪,几秒内扳倒精英。除了配装,就是打法,1.04里,拿大双手面板达到7W左右,以浩劫传送主攻,已经算是能达标,并不值得追求过高而作出太大牺牲。而在1.05到来后,即使是高帅富,大多也只会选择对自己来说最有效率的难度。所以屌丝也一样是以自己的DPS为基准,寻找能达标的难度。所以在攻击方面,对应属于自己的难度选择,其实你跟高帅富并无本质区别。

2

2.防御--防御是个综合概念,包括了配装级别,技能搭配以及走位意识。对被动选择幻术精通的BUILD来说,装备以及技能所提供的基本防御数值只需要保证你不会被任何一个怪物及其所施放的技能一下秒杀就算是达标。当然,你非要把巨锤领主重击这类根本不应该被打到的攻击也算在内,只会让你因为防御达标而牺牲得更多。然后即使是风筝流,在实战中也不可能追求完全不遭受任何攻击,所以堆防御需要有个度,最低不能被秒,但也不能高到让大部分必然会遭受的攻击无法刷新幻术精通。对以浩劫为主输出技的BUILD来说,传送被刷新的频率基本就是你输出的频率,在绝大多数的时间里,蓝耗和攻速都是无意义的,所以才更适合用攻速低DPH高的大双手。当你把握了这个度以后,你会发现真正会为你带来危险的是溶火、亵渎和火链这类单次伤害并不能刷新传送的打击,然后被冰、被恐惧和击退等异常状态中因遭受三次以上的攻击而死亡。对怪物以及场景的了解,操作和走位意识都是为了解决这些问题,配装和技能搭配带来所谓容错率其实就只是增加操作失误的空间而已。所以,这就是你跟高帅富的差别,他们可以无脑,我们则必须风骚。

3

3.回复--三刀甲在满血的时候就是三刀,然而在血量不足的时候依然会被秒。因为并不能同时做到所有攻击都不能秒你但又能刷新传送,不能在每一次失血的同时以攻击回血,所以必然有因为血量不足而必须做出的回避行为。而从会被秒的状态回复到血量足以应对最少一次攻击的状态,就是从回避状态回到战斗中必须要花费的时间。缩短这个时间、提高攻击效率主要靠的就是秒回。虽说球回也是选择之一,但球回需要拾取范围支持,而法师并不像51能从拾取的提高里获得额外的好处,而且血球产生的机制也不明确,不稳定,所以虽然最适合高DPH类BUILD的主要回复手段是窃取,但秒回也是重要的补充。攻击力有溢出概念是因为装备上的词缀总数有上限,超出所需必然有对应的牺牲;防御有溢出除了词缀问题,还有过高导致不能顺利刷新传送,影响输出效率和防御效果等问题;但在攻防达标的情况下,除了MF值的取舍,秒回应该占据所有装备上剩余的词缀,越高越好。当然,因为法师的秒回并不是按百分比回血,数值终归是有限的,所以对于以使用三刀甲的法师来说,在防御达标的基础上,抗性、护甲和减伤等数值越高,对血量的要求就越低。而血量越低,秒回的效果就越明显,当越来越少装备上需要体能词缀,就代表可以有更大的配装选择空间和更小的投入。高回复保障高频率输出,这就是回复与效率的关系。

4

4.续航--我认为续航就是可持续战斗的能力。1.04以低投入的屌丝黄装做到攻防达标甚至追求满值MF都不难,那是因为怪物和精英的血量都太少,高DPH的打法要在10秒内解决战斗太轻易,所以对续航能力其实要求很低。但当1.05来临后,当想要挑战更高难度时,面对血量大增的怪物,攻击力达标的难度比防御达标的难度更大,在不能快速解决战斗的情况下,就必须拥有续航能力。而实现持续战斗的先决条件是不死,也就是在不被秒的情况下实现失血与回血的持平。无限控制的确是一个思路,但不是唯一的,即便排除了被继续削弱的可能,由于对防御数有着比风筝向更高的门槛,性价比也不见得高。1.04崛起的大双手比单手搭配最大的优势不是性价比,而是高一倍的窃取。当面对反伤怪时,相信有使用大双手的朋友都清楚,在武器拥有大概5以上的窃取时,只要不使用龙这类只会被反而不会吸血的技能,无论多高的输出和同时对多少反伤怪进行有效打击,都可以实现失血和回血的持平。以个人使用地雷和浩劫作为主攻技为例,拥有5以上窃取后,除了对战处于防御状态下的震地魔,从来没有在持续输出中因反伤而死亡的情况。所以,在不被秒的情况下,因敌人攻击掉血-触发幻术精通-以浩劫反击回血并因震退效果而产生缓冲空间,这就是一个有效的对抗循环,也就是持续战斗的模式,剩下的就只是解决战斗所花费的时间长短而已。而由于大双手的窃取百分比更高以及DPH更高,所以在幻术+浩劫这种不受攻速影响的技能搭配下,无论是实际输出还是回复能力都会比同投入级别的单手+副手组合要高。如果1.05里因怪物元素技能伤害力大增,出现无法刷新幻术精通的伤害更为频密,甚至造成高叠加秒杀的状况,则需要调整打法和配装来实现持续作战。自带30%减速的地雷依然会是核心输出技,用装备把跑速提升到24%,甚至把浩劫换成分身传送,相信一定能在大部分情况下创造出足够的风筝空间。而地雷高DPH、触发产生输出的形式和群攻的特性,决定了它在必须大量跑位的风筝向BUILD所能选择的技能里,仍将是最好的输出手段。即使伤害不及浩劫传送,但通过对怪物行进路线的预判和合理施放,实际产生的秒伤甚至有过之而无不及。在大双手高DPH与因省却了攻速而得能专注双爆的配装支持下,即使作为唯一的输出技,也足以解决问题。而且还能空出足够的技能栏位,实现3BUFF技能的加持。在最大化地利用技能提升攻击力的同时,减少技能施放种类也能帮助在战斗中把更多的精力放在走位方面,通过意识和走位可以做到的防御越理想,配装上就可以拥有更多攻击或回复的词缀。

推荐信息