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网游_神雕侠侣_全攻略

《神雕侠侣》手游中不管是购买药品、升级技能,还是侠客传功,帮派修炼、装备打造以及物品合成等,都需要花费银两,现总结出以下几种银两的主要获得途径:
一:银两获取与元宝合理使用
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摇钱树目前是游戏中最能快速简单获取银两的途径,每天可以免费摇钱8次,只需点击游戏界面上方的摇钱树即可,每次摇钱之间有CD。建议各位玩家控制好时间把8次都领取了。

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日常任务获得。玩家参加每天的任务,完成任务时可获得一定银两奖励,例如每天20次的师门任务,竞技场,武道会,神雕门下,帮派运镖与劫镖等,还有主线、支线任务都可获得大量银两奖励,帮派每周50次任务还有一定几率获得钱袋。

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副本获取。许多玩家都不知道所谓的“一条龙”是什么?“一条龙”就是指组队通刷游戏里的副本,包括五绝令、夜袭敌营、绝情谷等等。玩家通关这些副本会得到一些银两的奖励,虽然不多,但慢慢累积起来也是一笔不小的收入。注:目前版本中队长有额外奖励。组队时如果你当队长,在打完boss后会有一定几率掉落队长宝箱,点击打开后也有可能得到银两。

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瓷器合成。这一点许多老玩家都会忽略掉,许多新手玩家都不知道瓷器可以合成钱袋。事实上在目前版本中,破碎和精美的瓷器均可以合成钱袋。玩家通过日常刷怪即可获得精美的瓷器和破损的瓷器,打开包裹进入合成页面,就可以合成银袋,打开银袋可获得银两奖励。20个精美的瓷器=1个银袋(70000银两)100个破损的瓷器=1个银袋(70000银两)

二、90级宠物选择与培养技巧
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宠物培养顺序先后有影响吗?   经过和多个玩家的交流、试验,得出不管是带技能培养、还是培养完冲血脉还是其他,均对宠物最终数值没有影响,影响的只是宠物自身的初始总和。初始总和越高的宝宝,可培养的属性越高,得到的属性自然越高。另外有玩家会说:”我们同样都是满内资,为什么他比我的高300内功?” 答案在于:血脉是否一样?技能等级是否一样?各位玩家可以自己去试验一下,对照两只一样血脉等级、一样资质、一样的技能或者把技能全摘下来看属性,会发现实际上没差在什么,基础数值应该只差几十点。   最后:我想说培养一只宝宝是花费我们很多时间和积累,假设每5级换一只,到最终只会越来越烂。因为血脉和培养丹是贬值的,虽然90宝宝和95的属性很亮丽,但是你简单做一笔账,就知道把现在的宠物放生去换一只不一定强于现在的宝宝,是很不明智的。

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新版宠物培养中的快速培养是怎么样的?   快速培养需要消耗20颗宠物培养丹。简单的说,就是这10次(每次两颗培养丹)全部出相同的属性转移,减的都是一样的,加的也都是一样的。减少的范围为10-50中的任意数,加的是减少的数+50. 如减10外功加60内功,减39外功加89防。这与普通培养(2颗培养丹)差别很大。用20个丹培养,所造成的高增长也有副作用,就是会导致对于第二想要的资质的不可控。很有可能导致宝宝的某一资质过低,即便是土豪,完美培养,减反属性,也有很大的概率导致某些属性还没培养完,但是一些属性已经满了,造成属性不平衡。

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关于宠物放生培养丹返还   经过实际测试培养丹培养5次用了10个培养丹,放生返还7个培养丹。元宝培养5次是50元宝5个培养丹,放生返还7个培养丹。还有测试放弃次数的,宝宝培养10次放弃5次用了20个培养丹,最后返还7个,证明放弃是不返还培养丹的。最后结论:元宝培养和培养丹培养最后放生是一样的返还70%的培养丹,培养放弃是不返还培养丹的。

三:阵法
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阵法相克。阵法的相克顺序是”木克土,土克水,水克火,火克金,金克木”。了解阵法的克制可是非常重要的,这时候有做功课的玩家就有很大的优势了。

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阵法等级。每种阵法都有5个等级,每次凑齐该阵法所需要的5种元素都可以进行一次激活,激活到需要的次数就可以提升阵法的等级。阵法最高为5个等级,升级到5个等级才可以发挥该阵法的全部效果。

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阵法元素获得途径:   A、刷神雕门下随机获得。   B、在PVP区域杀死等级差距10级内敌对阵营玩家之后,如果对方包裹里有元素,会随机爆落到自己包裹。   C、阵营威望排行榜前100玩家可以领取阵法元素补给包,点开即可获得随机一种阵法元素。   D、在某些时候的限时抢购里有阵法元素补给包,点开即可获得随机一种阵法元素。   E、每周五阵营战,可获得大量阵法元素,这是目前版本中唯一能够获得大量阵法元素的途径。

四:小技巧
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侠客变色:紫变橙    橙变金    金变粉    粉变红    红色到三阶    4个    6个    10个    12个    10个

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包裹里的物品可以双击直接打开物品使用的界面。   如双击宝石:弹出镶嵌界面。   双击五倍丹:直接使用。   双击石头:进入锻造界面。   双击瓶子:人物直接去找波斯商人。   双击元素:直接进入阵型界面。   虽说用处不大,但是非常方便操作,平常没注意这个的玩家们可以去试试喔

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暴击等级   暴击等级为暴击率,很多游戏现在都是加多少数值,而不是直接多少几率这样设置的。我现在暴击等级加的200,刷图打怪时可以感觉出暴击出现比以前频繁了一点,飞龙在天秒5爆3个都出现过。但打怪或其他人、宠物时暴击的伤害还是和以前一样,大致150%左右。并没有明显的变化,所以从这里我们可以知道暴击等级是指增加暴击率而非暴击伤害。

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