以个人游戏项目经验陈述:从资源使用方向确定,再到分工合作。
工具/原料
1
Visual Studio Code(代码编译)
2
cocos2dx(引擎)
3
2D项目Photoshop/Sai(绘图)
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2D项目:flash(动画)/cocos studio(骨骼动画)
5
电脑工作套件
6
本地服务器(线下测试)
7
云服务器(线上测试:阿里云/腾讯云)
8
3D项目:MAX、玛雅(3D模型)
方法/步骤
1
策划文案立项:项目以程序表现能力范畴开始选择,因为没程序的编译基础,光靠文案,谁都可以当策划。然后是美术资源风格确定。
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平台搭建选择:引擎开发工具的选择(例如COCOS2D,虚幻);程序分工:前端,后端,服务器。在策划文案确立内容后,同时可以美术资源可以开始绘制,动画制作。制作基础素材,协助程序搭建完成后的基础演示APP。
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有了第二步基础,就是内容的延伸搭建,循环渐进地测试进入中长期制作。期间的新想法或者修改,要注意时间成本,首先考虑的是产品完整的品控质量。
4
产品完整,开始后期测试和优化:本地服务器搭建和云服务器购买。打包APP,进行线上小范围测试,对出现的问题及时修复。(这里已经完整完成一个APP)
APP发布工作
1
自己或代理发布:代理发布就是合作式,运营APP上线,制作方只对内容的优化。
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云服务器购买,服务器程序员对接相关工作进行测试。
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搭建完成服务器,运营上线推广。
策划
1
文案策划:故事设计,剧情发展对话文案。
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数值策划(数值填表):战斗时产生的数值变化,例如:伤害数值。玩家常说的平衡,是指数值设置是否合理,精准是个很挑剔的问题。
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产品策划:就是掌控整个产品话语权的,对下属工作监督提意见想法。
美术
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原画:人物设计,场景设计,物件设计,UI设计。
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美宣:海报绘制。
注意事项
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APP加密做好,有非法破解群体。
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老板的想法
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流畅优化