根据图纸中配件的尺寸进行建模,是三维软件最常用的方法。这次看下在C4D中如何按数据建模吧。
工具/原料
C4D r19
方法/步骤
1
用截图软件,将图纸顶置于桌面以方便查看;创建一个平面,宽度和高度为136,距离可以根据图纸圆孔的距离和倒圆角的半径得到。平面分段为2
2
将上步创建 的平面转为可编辑多边形,保留左上角的面,其余面删除。点模式下优化点。
3
边模式下,选择左边顶角上的二条相交边;进行挤压,挤压偏置的距离为-24(图纸上倒圆角的直径)。
4
面模式下选中挤压后得到的直角面,选用分裂命令,删除原四边面;用融解命令将直角的结构线去掉。
5
点模式下,对直角的两端点进行倒角。最外点的半径为25,内点为20,分段都设定为3。
6
创建一个圆盘,内部半径为5.5,外部半径为12;圆盘分段为1,旋转分段为12,方向为+z。将圆盘转为可编辑多边形,在对象坐标中调整Y轴的值为56,其它为0。复制圆盘,将其坐标的X轴修改为-56,其余为0.
7
选中直角平面,分别给直角的两端添加一段线。用循环切刀命令,分别给添加的曲线进行等距加线,加5条线。
8
启动捕提功能,将上步添加线所形成的点调整到与圆盘上的点重合(直角两 端 都一样的操作)。所有点调整好后,选择所有对象进行连接对象+删除。
9
用切刀工具,给直角的两个倒角圆弧进行添加构造线,对添加的构造线进行循环切刀加线,所加的线要与两端的线相同(为5)。
10
用缝合工具,将两端的与圆角连接起来。再用循环切刀命令给少线的地方添加合适的结构线。
11
在面模式下全选所有面,进行挤压,挤压的距离为10.
12
选中挤压出的模型轮廓边,进行倒角,倒角的方式为实体,距离为0.5;给模型添加一个曲面细分,得到模型的完整状态。
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