在对静帧的模型上材质时还没留意到这样的问题,当模型进行扭曲动画时发现材质竟与模型不同步。这怎么解决呢?一起来看看吧。
工具/原料
C4D
方法/步骤
1
用最简单的模型--胶囊来作说明。所有参数为默认。最后将其转为可编辑多边形。
2
给多边形添加一个扭曲变形器。并将变形器放置到多边形的子级中,点变形器对象属性中的匹配到父级;使变形器的外形与模型匹配。
3
利用扭曲变形器对模型进行动画K帧。在0帧时,扭曲强度为-64度;在15帧时,扭曲强度为54度;在30帧时,扭曲强度为64度;这样一个左右扭曲摆动的动画就完成了。
4
新建一个材质,在颜色通道的纹理中添加一张眼睛的帖图。直接将材质赋予模型。在默认情况下得到了图2这样的帖图效果。
5
将贴图调整到合适的位置。选择模型的材质标签,将投射方式更改为柱状;启用轴心和激活纹理模式,向上移动Y轴,将贴图调整到模型的上半部,如图所示。 点击已K好的动画,发现材质与模型不同步了。
6
其原因就是上一步进行了一次UV调整,UV坐标乱了。怎么办?选中模型的材质标签,点鼠标右键,在弹出的列表中选择“生成UVW坐标”。原来的UVW坐标可以删除。 这时点播放,材质与模型已正常显示。
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