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c4d中如何让对象从旋转的模型飞出再飞回

如动图所示依附在宝石模型上的小圆球因为旋转而向四周飞出,二秒后又飞回原位。这是一个动力学的应用技巧,一起来看是怎么实现的吧。
工具/原料

c4d r19

方法/步骤
1

在参数几何体中选用宝石,作为旋转的模型。其参译调付数默认不作修改。在0帧到20帧设定宝石有一个旋转的动作。只要旋转则可,参数随意。

2

在参数几何体中选用圆球,圆球的半径设置为10,其它的不作修改。

3

给圆球添加克隆,方式为对象,而对象则为上步创建的宝石。其它参数不作修改。

4

给克隆添加一个刚体标签。

6

修改刚体标签动力学选项中的激发为“在峰值”。点击播放按钮,此时克隆在宝石上的小圆球因旋转到达峰值而被甩了出去。但没有飞回。

7

下面修改参数,让飞出的小球再自动飞回。飞出是因动力中的峰值,飞回是因取消散绵动力学,圆球要保持原来的克隆状态。  在0帧到20时克隆保持动力学开启,到21帧时动力关闭。这样就可以得到飞出的小球再飞回的效果了。

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