使用Map/Sweep控件设置实体或表面的局部网格类型。对于曲面,与自由网格相比,映射网格可以产生更均匀的网格,且扭曲的元素更少。自由网格对于更多的奇形怪状的几何图形是有用的。要使物体被认为是可清扫的,物体的源面和侧面必须能够被识别。然后,可以使用映射网格或自由网格对源面进行网格划分,然后沿着侧面进行挤压(扫掠)。因此,侧面需要可映射,以便扫描方向清晰。
工具/原料
1
spaceclaim
2
workbench
方法/步骤
1
点击“映射”图标,选择“面”映射;选择需要映射的面;
2
选择映射网格的类型,选项中有映射四边形、映射三角形、自由四边形、自由四主控或自由三角形,本经验选择映射四边形;内部分类选择:5;
3
设置顶点类型,对于将一个环形面(两个同心环边)从自由映射到映射的特殊情况,不需要指定任何边或端点。spaceclaim能够识别环形面并将其分割成四个映射面。在实体模型中,当自由面、端面被转换为映射时,扫描块被转换为四个映射块;
4
点击“新增网格”,选择实体,“元素形状”选择“四边形”,“封锁”选择“标准”,划分网格;
5
点击“选项”,将网格隐藏,可以看出,环形面的圆柱体,被分割成4个均匀的区域;
6
如果把网格类型改成映射三角形,同样会划分成4个区域,但是得出的网格计算结果没有六面体网格的严谨,特别是机械方面的仿真。
注意事项
表面为环形面的圆柱的模型,在使用映射时比较简单,基于两点:①本身的结构决定,目标面与源面清晰;②不需要单独的指定顶点。
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