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C4D建模-细分曲面中如何不加线的改变圆角大小

当使用细分曲面时,建立的模型会变得很圆滑,特别是未经处理过的圆角会很大;一般我们会采用切刀工具对轮廓边进加线来控制圆角的大小。下面说下不加线的情况下如何控制圆角的大小。
工具/原料

C4D r18

方法/步骤
1

一般来说,细分曲面后在边线上加线就可以控制轮廓边圆角的大小了。但加多了线对几何体也是增加了面。

2

我们可以通过“滑动”几何体内部的线来达到控制圆角大小的目的。其实,当几何体不存在曲面时直接移动几何体内部的线就可以了,但当有曲面时,可以用“滑动”来完成,只要勾选“保持曲率”就行了。

3

转到顶视图,在线或点模式下选中最靠惹盲近轮廓线的左右两条边,选用缩放工具在“X”轴上向外拖动。此时两条选中的边会同时向左右两边移动。一定距离后,停止。(这个一定泉季距离即为圆角的大小,所以看着停止)

4

左右调整后,同上方法选中靠近上下轮廓线的边,用缩放工具进行同时移动二边。直接用移动,滑动都不如缩放罪央艺来得快。

5

高度的调整也一样,但要转换视图(正视图);方法同上。用这种方法来控制轮廓圆角的大小,不会给几何体增加额外的面。当然,如果几何体内部的线不能移动时,这个方法就没用了。

注意事项

这是本人学习使用c4d过程中记录的一些心得,希望伙伴们多多指教,互相学习;投票,点赞,关注,能帮到大家最好!谢谢!

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