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C4D建模--外六角螺丝头的创建

外六角螺丝是我们日常生活中最常见的紧固配件之一。其头部的创建是怎么做的呢,下面来看下。
工具/原料

C4D r18

方法/步骤
2

新建一平面与圆盘成90度,并调整其宽度刚好与圆盘的4分段重合。将平面下移与圆盘保持一定距离(这个数不定,后面可以调整)。

3

删除圆盘的几圈面,如图所示;将二多边形合并对象+删除;利用“桥接”工具将平面与圆盘进行连接,并在正视图中,调整平面与圆盘的连接点,使其成一圆弧状。  将合成一体的多边形坐标移动到世界坐标中。准备进行阵

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添加“阵列”,副体数:5,半径数要看着进行调整;只要不相差很大就可以了。

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将阵列所得C掉,将所得多边形“合并对象+删除”;放大多边形,可以看到连接的点是分开的。这里使用优化点的功能就可以解决了。在优化设置中将数值改大一点就可以了。

6

给多边形添加“曲面细分”可以看到其棱角太过圆滑了,选中要出现硬边的边进行倒角即可。  顶部的封口,利用挤压及缩放工具对顶部进行造型并封顶;底部也一样。

注意事项

这是本人学习使用c4d过程中记录的一些心得,希望伙伴们多多指教,互相学习;投票,点赞,关注,能帮到大家最好!谢谢!

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