现在biped文件越来越多,我们在做游戏开发时常常需要使用这些动作文件,下面我们就来看看如何让biped动作应用到unity的吧。
工具/原料
使用软件:3dsmax和unity3d
方法/步骤
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首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:
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在该界面内按下Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,如图所示:
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打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:
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点击运动选项,在其内找到足迹模式,如图所示:
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点击足迹模式找到文件夹图标,如图所示:
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点击文件夹图标在弹出的对话框内找到我们需要的biped动作文件,如图所示:
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选择文件后在按播放按钮,可以看到人物就动起来了,如图所示:
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再开始菜单里找到导出选项,如图所示:
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点击打出选项,在弹出的对话框内选择文件格式为fbx,如图所示:
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导出文件后,打开unity3d这款软件,进入unity3d的操作界面,如图所示:
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在该界面内找到assets菜单里的import new asset选项,如图所示:
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点击import new asset选项在弹出的对话框内找到我们刚刚导出的fbx格式文件,如图所示:
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将该文件拖放到视图里点击运行按钮人物就动起来了,这样我们就=把bip文件导入到unity里了,如图所示: