一台能正常使用的计算机
一个能正常游玩的Minecraft
首先,找到你的Minecraft源文件夹(即启动器目录),这里以作者的为例,找到目录中名为'.minecraft'的文件夹,打开它。
接下来需要找到名为'resourcepacks'的文件夹,会有两种情况。第一种,文件夹就在.minecraft中;第二种,文件夹在.minecraft\versions\1.11(这里是你的版本,作者以自己的版本1.11为例)中。有的MC启动器可以设置这个路径,有的不能。如果不能,只能自己导入材质包判断,如果位置不对,游戏中是不能读取的。
接下来创建一个新文件夹,文件名自己定,这就是你材质包的名称了。这里以'测试'为例。
接下来,在这个文件夹内创建一个新文件夹,名为'assets';再在里面创建一个名为'minecraft'的文件夹;之后,你可以选择手动创建'textures'文件夹,也可以把上一节时所提取的原版材质复制于其中。
在'textures'文件夹中创建的其他文件夹如图所示。下面附上一张材质文件夹及作用表。
另外,材质包必须有一个图标,就放在材质包根目录中,名为'pack.png',和文件夹'assets'同目录。图片长宽像素为2的n次方(长宽一致)。
此外,材质包还需添加一个介绍,和'pack.png'同目录。名为'pack.mcmeta',用记事本编辑。文件内容如图所示,''pack_format':1'中'1'不明所以,1.11以下的版本写成1即可(到了1.11版本,这个数字需要写成3,否则会显示不兼容);''description': 'Version 2.2''中的'Version 2.2'是介绍的正文,随便写。下面附上名为'pack.mcmeta'材质包介绍的模板。{ 'pack': { 'pack_format':, 'description': '' } }
当材质包有了封面和介绍,游戏中便可以使用。显示如下图。
材质包中,所有图片的格式均为png。
如果不放入材质,或材质的文件名不正确,那么游戏中使用的就是.minecraft\versions\1.11(MC的版本号)\1.11.jar中的材质。
做材质包介绍时,引号要注意,不要多了或者漏了。