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maya中三点光源的运用

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 Maya是世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。 所谓三点光源,并不光是打三盏灯光,他指的是主光源,辅光源和背光源。通过对三点光源的布局以及对其强度(Intensity)的更改,使人物具有很好的立体感以及光照感。主光源是人体所受的最主要的光照来源。一般打在位于人脸正面偏左或偏右15°—45°,并且将灯光的强度设置为1。 辅光源位于人脸的正侧面,可以让人脸的侧面看起来不会很黑,像是处于暗部。将强度设置为0.5左右。另外一盏辅光源是从人物底部照明,一般为了突出人物的眉弓骨,鼻底,下嘴唇下和下巴不很暗,但又不能降低它们的暗部的感觉,所以其强度设置为0.1或0.2就可以了。 背光源是为了将人体与背景拉开而布设的一盏光源。一般位于人物背后或是与主光源相对,为了明显的拉开人物与背景的关系,体现人物的立体感以及所占的空间感,一般将背光源的强度设置为2左右。 经过反复试验,我发现三点光源的位置要自己结合设计情况不断的调整以及强度的、参数的设置。 在摆放三点光源的时候,我们选择要摆放的灯光,在窗口上Panels菜单中选择LookThoughSelected。即可根据我们所设的光源来摆放好光源的位置。这样可以让我们更好的摆放光源。
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